1、目前的现状
无论是3D动画软件还是2D图像合成,免不了会耗费掉很长的渲染时间,尤其是当制作的图像是电影规格或是HDTV时,渲染人物更加繁重。仅仅使用单台或者多台工作站进行渲染计算,速度非常慢,并且在渲染计算过程中制作人员已经无法使用工作站再进行其他工作。
2、面临的问题
(1)网络性能瓶颈。百兆的局域网环境可以满足教学的要求,但是在百兆网络环境下进行渲染计算的效率是极其低下的。
(2)存储性能瓶颈。在渲染时,多台客户机同时对某个共享进行读写,单台服务器的磁盘I/O无法满足这个需求,导致渲染出现瓶颈,效率不高。
(3)渲染工作的效率低,导致整个开发和制作项目的周期拉长。
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