这里,我们将继续说明如何使用RailClone和Forest Pack来创建地毯和镶木地板,包括控制材料和创建图案的几种技术。
创建螺纹几何
在“前”或“侧面”视口中,创建大约3-5厘米高的样条线。将长度分成10个,以便有足够的顶点可以平滑变形。在样条子对象层级中,将样条线稍微偏离中心,然后对其进行克隆,以使您拥有两条平行线。使用“限制”控件添加一个扭曲修改器以创建一个双螺旋,使顶端看起来像是开始散开。添加“噪波和弯曲”修改器以添加一些混乱,添加“可渲染样条线”修改器以生成几何。克隆该对象并编辑修改器的设置以创建4-5个变体。完成后,将织物材料分配给线。
创建一个补丁
如果分散单个线程,最终将导致成千上万个对象。为了优化散布,最好创建一个或多个小桩块,然后将它们嵌套在第二个森林对象中以进行最终分配。要创建补丁,请添加一个小的圆形样条,并将其用作新的Forest Pack对象的分发区域。将线程添加到“项目”列表中。将“分布图”设置为全图,并调整密度以填充该区域。启用“缩放”和“旋转”变换并调整设置以添加更多种类。
散布补丁
现在我们可以制作地毯了。通过选择之前创建的地毯表面,创建另一个新的Forest Pack对象。在“曲面”卷展栏中,确保将“方向”滑块设置为0,以便使线程旋转以跟随底部的皱纹。将补丁添加到“项目列表”,然后将“分布图”更改为“完整”。降低“密度”参数,直到补丁之间没有可见的间隙为止。最后,通过启用“缩放”和“旋转”变换并调整“最小”和“最大”参数来添加随机化。
随机化线色
如果我们现在渲染,我们有一个漂亮的单色地毯。我们可以通过控制和随机化线程的颜色来增加兴趣。例如,要创建具有不同线色的地毯,可将“森林颜色”贴图应用于材质的“漫反射”输入。启用一个地图槽并为每个变化选择一种颜色。要将随机颜色应用于每个线程而不是每个补丁,请将“获取ID从”设置更改为“元素”。您可以使用“概率”值来调整选择颜色的机会。
使用照片给地毯着色
如果需要匹配地毯图案,则可以使用位图轻松着色线程。为此,必须使用正确的紫外线映射表面。在“森林颜色”中,启用“色调覆盖”设置,并将位图加载到“按贴图获取颜色”插槽中。将模式更改为“表面上的纹理”,并将“混合模式”更改为“法线”。此模式无法按元素更改颜色,因此,如果您的图案包含许多微小细节,则需要使用较小的色块。
使用地图控制桩型
一些地毯结合了几种类型的绒毛。在Forest Pack中,可以通过将“项目颜色ID”与地图上的颜色进行匹配来重新创建此效果。绘制每个桩类型具有清晰鲜明的纯色的地图。然后按常规将补丁添加到“项目列表”,并更改“颜色ID”以匹配地图。转到“分发”卷展栏,然后将“分集”模式更改为“地图上的匹配ID”,然后将位图添加到“地图”位。如有必要,您可以选择其他地图通道并添加一些随机噪声。
极端特写模型
到目前为止,一切都很好,但是如果您需要更进一步,该怎么办?对于极端特写,到目前为止,我们创建的线程可能没有足够的细节来显得逼真。要添加更多细节,让我们回到原始的毛绒桩几何形状。我们需要从各个部分而不是从已出售的质量中重塑它。我们可以使用Max的本机“头发和毛皮”修改器,但为什么不坚持使用Forest Pack?首先,通过在一个平面上创建一个弯曲的三角形来创建单个螺纹,该点在世界Y轴上向下对齐。将此添加到新的Forest Pack对象,并使用现有的螺纹几何图形作为表面。
未完待续...
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