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Rhino 7 更新介绍系列 - Grasshopper(2)

具体如何使用这组工具实现 GH 文档在 Rhino 里的运行

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在上周的推文中我们详细介绍和演示了 Rhino 7 中 Grasshopper 新增加的 Player 工具组的功能和作用 。但具体如何使用这组工具实现 GH 文档在 Rhino 里的运行?以及如何编译成 Rhino 的标准插件使用?

 [  Player  ]  的设置和编译方法

 

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Player 工具组的设置方法很简单,实际上这组工具只是一些“接头”,在写好的 Grasshopper 文档中把这组接头按需接到输入端和输出端即可。不过其中有一些细节需要注意,具体请看下面视频里的说明。
 

 

设置好的 GH 文档如何进行编译呢?需要启动 Rhino 7 自带的编译工具做一些简单的设置即可,如下图。
 

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看到上面的面板您无需担心,其实这个窗口中并不需要编写任何程序代码,仅需要设置必要的信息并关联 GH 文件即可,整个编译过程 1 分钟就可以完成,具体的说明请看下面的视频。

 

关于编译插件的提醒: 

  • 目前编译功能只有 Windows 版的 Rhino 7 中才有,MAC 版暂未提供。
  • 使用 Windows 版的 Rhino 7 编译的插件只能在Windows 版的 Rhino 7 中使用,目前与 MAC 版  Rhino 7 并不通用,并且不支持旧版 Rhino 。
  • 如果 GH 文档中使用了其他插件的功能,那么另外一台电脑中也必须同样安装了该插件,编译的程序才能正常运行。因此我们也建议:如果需要编译插件给其他人使用,尽量用 GH 自带的组件工具实现具体的功能而不要使用其他插件,以保证良好的兼容性。
     

 

Grasshopper 新增 SubD 工具

 

Rhino 7 的 Grasshopper 终于加入了 SubD 工具!对于部分 Grasshopper 用户来说 SubD 是个全新概念之前并没有接触过,因此在学习 SubD 的工具如何使用之前,我们先了解一下 Grasshopper 中的 SubD 能够做什么。

 

Rhino 7 中新增加了一大批 SubD 相关工具,可是Grasshopper 中只增加了 6 个 SubD 相关工具?真的够用么?

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在Rhino 中 SubD 是一套建模工具,可以让设计师快速的手工制作 3D 模型,而在 Grasshopper 中一般使用滑块及各种控件去调整设计效果,基本不用手工处理的方法,那么 SubD 工具在 Grasshopper 中如何配合使用呢?实际上在 Grasshopper 中 SubD 的用途侧重点与 Rhino 中的并不一样,由此配合的流程和方法也比较不同。

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