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Rhino7更新介绍 :RhinoRender in Rhino 7

这篇文章主要介绍内置渲染器 RhinoRender 的新增功能

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Rhino 7 历经 3 年多的开发,终于快要和大家见面了!近期我们会将这 3 年的研发成果一一展现给大家,这篇文章主要介绍内置渲染器 RhinoRender 的新增功能。

 

主要新增功能

  • RhinoCycles

  • PBR 材质

  • 双面材质

  • 发光材质

  • 灯光衰减

  • 后期处理

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自发光材质与光晕后期特效

 

01 默认渲染引擎 RhinoCycles

RhinoCycles  Rhino 7 中正式成为默认渲染引擎,在上一个版本 Rhino 6  RhinoCycles 仅能用于光线跟踪显示模式(Raytraced)。用户在 Rhino 6 中使用光线跟踪完成的渲染作品与使用 RhinoRender 渲染出来作品的效果相差甚远(Rhino 6  RhinoRender 的渲染引擎为上一代的 Toucan),现在这个问题在 Rhino 7中将不复存在…

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左侧光线跟踪显示模式,右侧 RhinoRender 渲染,皆为 GPU 渲染

 

这意味着您不但可以使用 CPU 渲染,也可以使用 GPU 渲染,如果您有最新一代的 Nvidia GTX 20 30 系列的显卡,还能使用 Optix 渲染。例如上面的测试图就是使用 GPU 渲染(Nvidia GTX1080),如果您需要更快的渲染速度,还可以使用 Nvidia Denoiser (降噪器)…

 

02 支持 PBR 材质

PBR(Physically Based Rendering)材质最近几年在 CG 相关产业特别流行,俨然成为业界的标准。PBR 材质有很多显著的优点,最大的好处是通用性,材质参数都是基于材质本身的物理特性来定义,这样在不同的渲染引擎下的最终表现都不会有太大的差异。如果把传统的 Rhino 材质定义为写意,PBR 材质就属于写实风格。

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Rhino 7 自带 PBR 材质测试,Rhino 原厂工程师 Pascal 提供

 

提示

Rhino 7 PBR 材质提供完善的支持,用户可以通过下面 3 个途径来建立 PBR 材质:

  1. 直接建立 PBR      材质

  2.  Rhino 自带材质库中导入      PBR 材质

  3. 直接导入你从网络下载的 PBR 材质,通常都是一个纹理图片压缩包文件

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Rhino 7 中建立 PBR 材质的几种途径

 

03 双面材质

双面材质是很多用户多年之前的强烈愿望,Rhino 7 终于增加了这个功能。虽然不是一个特别特性,但对于某些特殊的产品表现来说还是很重要的需求,例如下面的铝箔制品 蛋挞盒(蛋挞已经被人吃光光)…

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双面材质表现铝箔制品

 

04 发光材质

发光材质在 Rhino 5 Rhino 6 中也支持,只是效果并不真实,在 Rhino 7 中我们完全重写了发光材质,使其更加具备发光材质的物理特效,这样会让您得到更加真实的自发光效果,例如下图中的朋克款台灯。

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发光材质测试(场景中所有材质都为 Rhino 7 自带)

 

05 灯光衰减

这也是一个迟到的功能,通常大部分用户也会忽视这个小的细节。先看看下面这两组测试图,下面的测试图中左侧矩形灯光没有开启衰减,你会发现下面这组图片中所有球体受光面的亮度几乎都差不多,并没有太多变化。上面这一组球体的受光面亮度会有明显的渐变,这样让整个场景有更好的层次变化,也更加自然。

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上方的图片左侧灯光开启衰减,下方图片左侧灯光未开启衰减

 

灯光衰减比较适合空间表现,特别适合营造比较强烈的层次感,例如下面这个小场景-『人散后的小剧场一角』,场景主要有两个光源 -右侧的主灯与左侧的辅灯,这两个面积光都开启灯光衰减。

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灯光衰减帮助营造较好的空间层次感

 

提示

目前 Rhino 7 中支持开启衰减特征的灯光包括矩形光、点光源、管状灯与聚光灯,支持的衰减的方式包括线性衰减平方倍衰减

 

06 渲染后期特效 降噪器 Denoiser

我们从 Rhino 5 开始陆续提供一些后期特效处理的功能,在 Rhino 7 中我们增加了更多的特效处理,这都是一些特别实用的工具,能提高出图效率。例如下面要介绍的降噪处理,Rhino

7 中现在提供三种不同的降噪器,分别是:

  • AMD Denoiser

  • Intel Denoiser

  • NVIDIA Denoiser

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光线跟踪即时渲染出图 14(Intel 降噪器
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RhinoRender 出图16(Intel 降噪效果)

 

测试文件下载

如果您想体验对比 RhinoRender 降噪效果,请在 Rhino 原厂微信公众号 [Rhino3D] 或者 [Shaper3D] 中发送关键词“降噪” 即可下载。

降噪器既可以用于光线跟踪模式的即时渲染,也可以用于 RhinoRender 的最终渲染。如果你使用光线跟踪显示模式进行即时渲染,你可以在视窗中找到这三种不同的降噪器(如下图所示),如果是 RhinoRender 出图,在其帧缓存中也能找到对应的设置,如下图所示。

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RhinoRender 帧缓存中开启降噪器过程示范
 

提示

  1. 降噪器建议在渲染调试过程中使用,不太推荐用于最终效果,特别有较多纹理贴图的场景时很多细节会被“降噪”掉。

  2. Rhino 7 中默认的内置降噪器为 NVIDIA Denoiser 其他的两个降噪器则需要通过下面的方法进行手动增加,例如增加 Intel Denoiser 的方法如下:
           Rhino 指令行运行 PackageManager
           查找 Intel Denoiser
           点击安装按钮进行安装
           重启 Rhino 7 即可调用 

  3. Intel Denoiser 可用于 GPU 渲染或 CPU渲染,但其它的两个降噪器只能用于各自本身的 GPU 渲染。

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安装 Intel Denoiser 的方法

 

07 更多后期特效处理

在前面降噪器的示范界面(无论是光线跟踪即时渲染还是 RhinoRender 帧缓存),您都会发现一个不太起眼的 +符号,从这里可以添加更多的特效,例如下面示范的 RhinoRender 中增加光晕特效…

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RhinoRender 帧缓存中添加后期光晕特效

在这个界面还可以找到更多的后期特效,例如用来调试最终出图色调和色阶分布的色调对应,这些效果都可以减少很多后期 PS 的工作。

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后期特效色调处理1

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后期特效色调处理2

还有模拟环境光照能量分布的假色显示…

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后期特效假色显示

提示

如果需要反复调整后期效果,请将 RhinoRender 的帧缓存文件保存为 .rimage 格式,这样可以下次打开后继续调试。

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保存渲染图片为 Rhino 渲染影像

 

这些后期处理也都支持光线跟踪即时渲染,您可以在工作视窗属性面板下找到几乎完全相同的功能,篇幅限制,更多的功能就不在这里一一介绍,我们后期会为您介绍更加详细的使用教学,本篇文章主要列举一些比较显著的功能介绍

 

提示

Rhino 7 RhinoRender 目前可能还会存在下面的一些小的瑕疵:

  1. PBR 材质的纹理调试过程中可能会造成宕机,请在调整 PBR 材质之前务必保存好您的 Rhino 文件。

  2. 使用 Rhino      7 打开 Rhino 6 的文件进行渲染时,您会发现最终成像有些差异,特别是室内渲染场景,请注意功能面板中的渲染>高级设置的 Rhino 渲染>光线反弹>漫反射 参数值,这个值在 Rhino 6 中默认设置为 4 而在 Rhino 7.1 中设置为 32

  3. Rhino 7 的渲染流程几乎等同 Rhino 6,特别是光线追踪即时渲染,这里有三篇不同类型的教学,让您了解 RhinoRender 的渲染流程。请点击这里

 

本文完

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