核心特点
流体
RealFlow提供两种流体的基本类型:基于粒子的流体主要用于中小型项目。混合型流体非常适合模拟大型场景并提供添加次要元素(飞溅、泡沫、雾气、气泡)的可能性以达到逼真的效果。
多物理场
在单个模拟引擎下创建、组合不同材料,如液体、颗粒物质或刚性与弹性体。RealFlow的高性能Dyverso技术为GPU加速,为您提供无与伦比的模拟控制体验。
Caronte
RealFlow的全功能多线程车身动力学引擎被命名为“Caronte”。刚体具有快速准确的碰撞和自然的表现行为。软体支持塑性和弹性自由形变 – 甚至可采用高分辨率网格。
流体表面(“REALWAVE”)
RealWave网格可受到通过物体、粒子、许多可自由组合的波浪产生器的影响,发生形变,产生高度逼真的海洋表面。其它特征包括位移贴图输出、顶峰飞溅创建、支持自定义几何以及具有下游力的浮体模拟。
文本工具、对象、SPLINES
编辑器允许您创建文本元素并在模拟中使用它们。RealFlow的物体可以变成刚性、弹性、柔软的物体。它们也作为液体模拟的容器或障碍物。样条曲线可在RealFlow内部创建或作为SVG文件导入,例如,用于颗粒排放或自定义力度。
外部力量
力量通过易于使用的后台程序导入。许多力量可以扩大与限制,以控制其范围和效果。有关后台程序的例子有重力、引力、风力、涡度、阻力或基于spline的力量。还可以通过Python、C ++、Graphs 导入自定义力量,即 RealFlow基于节点的编程系统。
渲染
导入场景的简单步骤,添加流体并在RealFlow中进行渲染。适用于静态帧或动画序列。由最先进的基于物理的渲染引擎提供支持:Maxwell Render™。
网格
RealFlow的网格引擎速度快,支持基于粒子与网格的流体。网格存储数据,如年龄或速度,可以通过过滤器进行细化。可以进行剪切与多边形优化以及用于数据交换的各种行业标准格式。网格流体网格可通过位移图进行增强。
形状工具
RealFlow有用于创建皇冠飞溅效果与填充在颗粒流体模拟中洞孔的工具。后者适用于薄的、内聚流体片支持形成卷须结构。
行业标准的文件格式
RealFlow能够读取和写入带有粒子与几何的Alembic®文件。集成的拼接工具将序列中的单个Alembic®文件与单个文件进行组合。此外,RealFlow可读取与写入带有体积数据的OpenVDB®和Field3D®文件。
网络模拟
RealFlow使用“独立计算域”(IDOCs)通过网络分发模拟。独立的“Job Manager”和“Job Node”应用程序有助于管理与组织模拟。开放的C ++插件架构可自定义将项目发送给经理的过程。 可以使用Web浏览器或内置面板监视模拟过程。
编程接口
编程变得更容易。在RealFlow的“Graphs”系统中,通过连接具有预定义功能的节点来创建程序,并可协助完成任何任务。快操作字段、空间黏性、自定义力度、图像处理。RealFlow提供了Python 2.7与C ++接口。
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