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Arnold for maya:新的汽车漆着色器,改进和优化的三面体等

Arnold 5.0.2现已推出MtoA,C4DtoA,HtoA,MAXtoA和KtoA

Arnold 5.0.2 

随着对Arnold核心的5.0.2更新,我们正在迅速地建立我们与Arnold 5.0合作的变化基础。 5.0.2包含160个开发工具,并且包含优化,缺陷修复,新特性和功能,这些将帮助我们的客户以前所未有的速度获得更好的结果。

其中一些亮点包括:新的路径追踪,可提供凹面和薄几何体更精确结果的随机游走SSS引擎,薄的几何形状,基于平截镶嵌,新的汽车漆着色器,改进和优化的三面体,片状和阴影遮罩着色器,改进的UDIM精度,AOV / alpha传输,低扩展区域光源的改进的音量采样,在程序化命名空间中节省的大量内存,带有优化的新maketx二进制和改进的色彩空间支持。

Arnold 5.0.2现已推出MtoAC4DtoAHtoAMAXtoAKtoA

新的随机游走子表面散射

增加了一种新的,更精确的SSS计算方法。与目前基于扩散理论的经验BSSRDF方法不同的是,这种新方法实际上是在真正的随机游走的情况下跟踪表面,并且不会假定几何是局部平坦的。这意味着它可以考虑各向异性散射,如蛮力体积渲染,并在凹面和小细节周围产生更好的结果。对于较大的散射半径(即大的平均自由路径),与旧方法相比,也可以明显更快。另一方面,在密集介质(即小的mfp)中,新方法可能较慢,不支持用于将两个表面混合在一起的sss_setname,可能需要重拨材料以实现类似的外观,并且对非闭合网格更敏感, “口袋”,眼球和内部几何图形可能会投射阴影。这个新算法通过subsurface_type(枚举值为“diffusion”和“randomwalk”)和subsurface_anisotropy(Henyey-Greenstein的偏心参数“g”从-1.0到+1.0)在standard_surface着色器中曝光。默认是使用旧的经验扩散方法,以免打破现有场景的外观。

 

 

汽车油漆着色器

在v5.0.2中,我们现在正在包括一个专门的汽车涂料着色器,可以被认为是standard_surface和片状着色器的简化版本的组合。这个着色器可以创建一个广泛的汽车油漆外观,而不必连接几个节点。例如,通过调整一些参数(如specular_flip_flop和flake_flip_flop),可以很容易地将珠光效果添加到镜面和薄片层。可以使用任意数量的薄片层。深层中的薄片被最靠近表面的薄片覆盖,并且更多地由颜色着色,由transmission_color参数指定。

 

 

改进的阴影哑光着色器

根据用户反馈,我们已经为shadow_matte着色器添加了许多改进和修复。我们非常感谢所有的投入,因为这有助于我们继续使每个版本的Arnold更好。随着更新的shadow_matte着色器自我反射不再渲染,并且图像平面通过在阴影遮罩中的次要反弹被看见。我们更新了AOV行为,以便间接照明现在填充内置的AOV(diffuse_indirect,specular_indirect),而不是使用由该着色器定义的两个易混淆命名的AOV。我们还删除了一些不必要的参数。

细分剔除

视图外的细分补丁或切块相机视锥细胞将不会被细分。这对于任何只有部分可见的扩展表面是有用的,因为只有直接可见的部分将被细分,可能在复杂的场景中节省大量的存储空间和细分时间。同样,如果网格不直接可见,则不会发生细分工作。这可以通过启用新的参数Subdiv Frustum Culling来全局打开,并且可以通过Subdiv Frustum Ignore关闭特定的网格物体(也许是为了避免在强烈的阴影,反射等情况下出现伪像)。全局选项Subdiv Frustum Padding为截锥体添加了世界空间填充,可以根据需要增加填充,以最大限度地减少跨越截锥体边界的对象产生的伪像。

片状着色器更新

除了新的汽车涂料着色器,我们还更新了片状程序纹理着色器以提供更多的控制。特别是,现在可以渲染物体内部存在的三维片状物。控制片的大小也更容易。

 

Arnold for Maya:顶级光线追踪渲染插件,简单易用,至臻至美

先进的光线追踪渲染软件Arnold总部位于蒙地卡罗,可满足长篇动画和精湛视觉特效的高端要求。最初与索尼影像工作室共同开发,现已成为其主要渲染器,然而Arnold脚步从未停止,如今全球超过300个工作室都在使用,其中不乏业界巨擘工业光魔,Framestore,MPC,The Mill,Digic Pictures。从恢弘壮阔的《地心引力》、《环太平洋》到活泼有趣的《怪兽屋》、《天降美食》,这些电影大片的一大共同之处就是都使用Arnold作为主要渲染器,而Arnold for Maya(或MtoA)则可供您方便快捷地,直接从Maya标准界面使用Arnold,有先进算法的物理渲染引擎,功能强大的素材库,同时与Maya高度集成,渲染速度加倍,效果更加震撼!

 

业界口碑,顶级工作室之选

 

照片级精度:

“Arnold呈现出的图像品质非凡,使用简单便捷,符合当今制作的需求。我特别高兴工业光魔已将这一渲染利器纳入我们的软件库中。”         ——John Knoll, 工业光魔(15次奥斯卡最佳视觉效果奖的特效公司,参与制作《星战》《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》)

 

简单易用:

“Arnold就是简单易用的代名词——从业者可进行直接控制,而开发者也有清晰一致的API。”      ——Chad Dombrova,Luma Pictures(顶级特效工作室,参与制作《复联》《美国队长》《分歧者》)

 

高效存储

“软件功能强大,运行超大数据集也非常安全可靠。”——Dave Levy,The Mill(顶尖广告、影视特效公司之一,客户包括CK,尼桑,黑莓,脸书,梅赛德斯,英国航空)

 

切换便捷

“Arnold引人入胜,可用最少的时间转移出整个制作流程,而且过程如此简单!”   ——Martin Preston, Framestore(特效公司,奥斯卡奖、艾美奖戛纳金狮奖得主,参与制作《火星救援》《地心引力》《银河护卫队》)

http://www.solidangle.com/dynamic_resources/gallery_images/a4m_image_6/a4m_image_6.jpg

 

核心特性

  • 与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝整合
  • 基于图像的灯光调节,包括精湛细腻的自然光天空
  • 交互渲染(IPR)可快速预览参数调节后的效果,行云流水,思路不断!
  • 支持使用Maya Fluids进行体绘制,支持Maya Hair 、nHair
  • 支持Maya Particles 和 nParticles,包括粒子实例化器
  • 使用替身占位符节点,推迟渲染时建构几何体
  • 大大提高生产力:随心覆盖设置项,不使用现有蒙版,使用阴影捕捉器,忽略项,UDIM风格纹理,任意设置Primvar数据
  • 可通过插件进行扩展(Golaem,FumeFX for Maya,Yeti,Shave & Haircut)
  • Maya XGen整合
  • 可风格化几何光
  • 深入支持EXR
  • 渲染曲线

 

系统要求&平台

兼容Maya 2013,2013.5,2014和2015

Windows 7及以上

Linux RHEL6等级(glibc 2.12)及以上

Mac OS X 10.8及以上

最低CPU SSSE3 指令(因特尔CPU2006及以上,AMD CPU 2011及以上)

http://www.solidangle.com/dynamic_resources/gallery_images/a4m_image_7/a4m_image_7.jpg

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