建立细分物件
在初步熟悉了细分选取方式后,接下来将建立细分模型了。在细分物件的菜单内,已经对建立细分模型的方式进行了分类,分别有:由基础元素建立、由曲线建立、由物件建立(通过转换得到细分物件)这三种方式:
初学者可以点击以下这些工具来构建细分物件,只要在运行时多留意指令提示栏内反馈的信息,相信你很快能掌握到相关的用法:
除了上面这种常规的方式外,在Rhino 7 中在建立及调整细分物件的方式已被高度整合到操作轴上,以下演示的是由一个点物件开始,通过操作轴和配合相关指令来构建起细分物件的过程:
提示:
• 关于Rhino 操作轴的详细使用方法请参考这里…
• 使用操作轴挤出曲线、线段前,要先使用
MakeSubDFriendly 指令进行转换,使曲线适用于建立细分曲面。
• 操作轴挤出的细分面边缘会变成锐边,因此需要通过RemoveCrease 移除锐边指令才能转成圆滑形态。
• 操作轴在移动、缩放、旋转细分面和边缘时,再按着Ctrl 键即可挤出新的面。
• 多练习下即可掌握以上操作技巧。
练习范例:电吉他
百看不如一练!以下将使用挤拉基础几何体和从曲线挤出开始这二种方式来构建这把电吉他琴体:
小结:
• 从细分物件的基础元素开始,通过挤出、推拉方式可快速建构出体量跟大形,这种称为“Box modeling”-方块建模,是细分建模最常用到工流程,其优点是过程相对简单而直观,修改快速。在短时间内建构出较复杂外形。而他的局限性也是明显的,如需要频繁拖动控顶点来调整、控制的布线走向的方式较为单一,等。
• 由曲线挤出进行建模的这种方式,好处是细分曲面的轮廓与曲线保持一致,在减少手工调点工作量的同时获得更精准形状。而这方式的难点在于要求使用者具备一定的分面经验,并且在建构的初期就要规划好合理的面数和结构。
• 无论采用何用工作流程,要建构出高品质的细分模型,对结构及面数是有一定的要求,如这把电吉他的琴体,总的面数只有62,如果初学者稍为不注意,在挤出时很容易会做出高面数的模型,高面数下再想通过调点来做出光顺的效果会较为困难。
电吉他的琴颈建模方法与琴身的相同,因此略去制作过程,最后使用“添加锐边” 指令,对下图红箭头所指的边缘进行锐化处理:
电吉他其余配件均采用NURBS构建,完成后分别斌上材质进行快速渲染:
本教学完!
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