中文版English
其他语言版本
新闻中心
当前您所在的位置:首页>新闻中心>公司新闻>

ZBrush :什么是面部布线?如何设置面部布线?

面部布线的重要目的是为了表情动画

面部布线的重要目的是为了表情动画。人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯的某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动。清楚的分析面部肌肉的走向和收缩方式,有利于把握面部的模型布线。

 

游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。

 

下图是张布线相对比较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。

 

图片

 

眼部和嘴部是面部比较活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。

 

怎样才能做到合理且足够的布线。

1 要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。

2 不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。

3 必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。

                                京公网安备 11010802016897号 | 京ICP备09015132号-52网络文化经营许可证京网文[2017]4225-497号 | 违法和不良信息举报电话:4006561155

                                   © Copyright 2000-2019 北京哲想软件有限公司版权所有 | 地址:北京市海淀区西三环北路50号豪柏大厦C2座11层1105室

                         北京哲想软件集团旗下网站:哲想动画 | 哲想软件