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ZBrush :对话西班牙3D艺术家David Domingo Jiménez

David Domingo Jiménez如何使用3ds Max和ZBrush?3D图形绘制软件将他的新机器人角色“Crazy”带进人们的生活

对话西班牙3D艺术家David Domingo Jiménez

来自西班牙的自由3D艺术家David Domingo Jiménez,在动画、视效和商业广告行业中有着10多年的专业结构和建模经验,是一位专业的、非常富有激情和创造力的人,他的killer robot(杀手机器人)相信熟悉CG艺术的人都不陌生,今天我们就来和他聊一聊,看他如何使用3ds MaxZBrush®3D图形绘制软件将他的新机器人角色“Crazy”带进人们的生活。

 

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Crazy是一个由机器主导的世界-东京城里的一个杀手和文化艺术的破坏者,在这里机器人被分成不同的社会阶层,由3D艺术家David Domingo Jiménez创造。

 

问:这个插画背后的灵感是什么?

—来源于一系列插画,这是它们中的第二个,基于一个由机器人统治的世界。其灵感来自于Canti角色和动漫FLCL的故事,在这里,一家名为Medical Mechanica的公司假装主宰整个世界,艺术家Ian McQueeBhead的作品被用作为主要艺术参考。

 

问:您使用什么3D软件?

—我通常结合使用ZBrush3ds MaxTopogunBodypaintPhotoshopV-Ray等工具。

 

问:哪一款软件是最有用的?

ZBrush作为一种工具是非常之奢华的,它可以非常快速地生成替代模型进行塑造,在返回到ZBrush中执行收尾工作之前,在3ds Max中完成模型,使用起来非常灵活轻松。

 

问:最具技术挑战性的部分是什么?

—在这种插画上我还真没遇到过任何技术性的挑战,建模工作需要对工具有专业的知识,纹理或着色器方面也很重要,耐心和毅力是实现这一点的主要因素。

 

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关于ZBrush

ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业。ZBrush 4R7是目前最新版本,它秉持一贯的简洁界面风格,给如今的数字艺术工作者提供了世界领先的工具。它以一种精密的结合方式开发成功,具有极其优秀的功能和特色。 ZBrush以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,产生了一种用户感受,操作时会倍感顺畅。只要你的想象力无止境,就可以在 ZBrush里雕刻多达10亿多边形的模型。

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