中文版English
其他语言版本
新闻中心
当前您所在的位置:首页>新闻中心>公司新闻>

ZBrush 动态网格与自动拓扑的区别 ?

动态网格与自动拓扑的区别

虽然ZBrush ®能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,为模型进行合理的拓扑能够减少电脑运行负荷,展现高模细节,同时能做出动画效果的等。很多情况下,对于刚接触ZBrush的小伙伴不知道什么时候该用Dynamesh(动态网格)什么时候该用ZRemesher(自动拓扑),本文我们就来讲解动态网格与自动拓扑的区别,让您对概念有一个清楚的理解。

 

 

Dynamesh其实就是动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。

 

动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻比较好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。基本上到128~256这样的阶段就可以关闭DY,直接细分或者为其拓扑做映射了。

 

 

ZRemesher就是自动拓扑功能,基于模型自动分布计算的,可以自动生成多边形布线,就像手动建模一样。使用这个功能面数就回到最低的等级。多用于产生身体和四肢的网格。

 

对于ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还远远不够,比如有表情动画的头部模型,但应付身体足够了。Dynamesh是主要满足造型布线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工具而已。

                                京公网安备 11010802016897号 | 京ICP备09015132号-52网络文化经营许可证京网文[2017]4225-497号 | 违法和不良信息举报电话:4006561155

                                   © Copyright 2000-2019 北京哲想软件有限公司版权所有 | 地址:北京市海淀区西三环北路50号豪柏大厦C2座11层1105室

                         北京哲想软件集团旗下网站:哲想动画 | 哲想软件