圆角边
它看起来还不错,但它缺少了圆角边。我需要添加了圆角边用来创建一个更光滑的成品。在3D中,倒角和圆角的工作原理几乎与2D中完全相同。
要做到这一点:
1. 首先访问DMFILLET命令 在功能区建模选项卡的直接建模部分找到的
2. 选择边缘,然后输入半径值。
提示:使用 2D 线框、视图模式,因为它可以更容易地看到实体的每个边缘。
现在我们已经把它做成了3D,我们可以看到有一点问题:手柄对底座来说太大了。但是不用担心。我通过选择实体并使用SCALE功能来解决这个问题。我把它缩小到0.7。您可以看到它现在非常合适。
我使用MANIPULATE(但您也可以使用MOVE)命令来将完成的手柄移动到框架上的位置。
细节和调整
我使用Extrude制作了窗口面板,并选择了创建模式。这样可以防止实体自动融合。
为了区分玻璃和框架,我使用属性面板中的颜色下拉菜单将颜色从ByLayer改为蓝色。
最后,我使用3DROTATE工具--沿着X轴--旋转90°。3D Rotate的工作原理与2D rotate完全相同,除了您可以围绕给定的轴旋转。
自由变换
在这个阶段,我对我的模型非常满意,但我希望能够在不同场景中使用不同尺寸的窗户。为了做到这一点,我使用了Parametrize参数化工具。
要做到这一点:
1. 输入PARAMETRIZE.
2. 选择要PARAMETRIZE参数化的对象。
3. 打开Mechanical Browser(机械浏览器),您会看到所有的约束条件!在Properties面板中编辑它们。
4. 在属性面板中编辑它们。
您可以改变窗口上的参数约束,以选定不同尺寸的范围。
提示:如果您不确定是什么参数控制什么,您可以给它们做动画。只需右键点击parameter,然后点击animate。
5. 如果一个对象被过度约束,它将在机械浏览器中显示为红色。
6. 修复约束将阻止您旋转对象。
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