随着KeyShot 11上个月刚刚发布,我们很高兴为您带来对KeyShot最新版本中引入的新功能的第一轮改进。
KeyShot 11引入了3D Paint、CMF输出、物理模拟和新的KeyShot Web Viewer。我们上一次的What's New网络研讨会将更详细地讨论每一个问题,每一个问题的新KeyShot教程都将让您快速了解最新情况。
对于KeyShot 11.1,我们对这些新功能进行了改进,并提供了对3D文件格式导入/导出的新支持,以及新的插件选项。
新功能和改进包括:
新功能和改进
特点
3D Paint
3D Paint是一种新的纹理类型,允许您通过直接在零件表面上绘制或冲压来自定义零件。可以通过将3D绘制纹理添加到材质上的贴图类型、将其添加为标签或通过材质图来添加3D绘制纹理。
CMF
新的CMF功能允许您直接从内部KeyShot输出颜色材质完成数据。可以在“渲染”对话框的“CMF”区域中添加CMF详图索引,或使用“工具”区域中的“材质信息管理器”编辑模式。
CMF至3MF
CMF到3MF导出让我们将包含CMF数据的KeyShot场景导出到3MF以进行3D打印。
可变形动画导入
通过新的可变形动画导入,可以将可变形动画导入为FBX或Alembic文件。KeyShot会将这些动画缓存为.luxT文件用于更快的加载和更小的文件大小。
环境亮度动画
新亮度动画是一种新型的环境动画。通过在场景树中右键单击环境或使用动画向导,可以添加环境亮度动画。
物理模拟
Physical Simulation是一种新工具,允许您根据场景中的重力和碰撞创建关键帧动画。可以在功能区的“工具”部分中找到物理模拟,也可以在实时视图或场景树中右键单击模型或零件。
工作流自动化
工作流自动化是一项先进的新功能,它允许您通过GUI和无头脚本实现工作流自动化,包括操纵材质图。
网络浏览器
新的Web Viewer是KeyShotWeb附加组件的一部分,通过将KeyShot场景上传到云中,您可以轻松共享这些场景。它允许用户在浏览器、桌面或移动设备上查看和配置您的场景。
改进
切割材料
切割材质现在在GPU模式下受支持。
GLB/glTF
GLB/glTF的导出已经过优化,通过使用实例生成更小的文件大小。它还扩展到支持电介质材料的透明度和有色镜面反射。
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