我们从新客户那里得到了一些常见的问题,我们发现自己经常参考我们过去的一些帖子来解释这些问题。如果你是SilverLining或Triton的新手,这里有一些推荐的读物,你可能会觉得很有帮助
扩展我们的水着色器和云着色器--这篇文章向你介绍了我们可扩展的着色器框架,允许你在SilverLining或Triton中添加你自己的效果或l流程。例如,这可以用于传感器模拟、自定义深度缓冲方案、与延迟渲染的集成,或自定义照明。
一个对数深度缓冲器的例子 - 许多Triton的用户在海岸线附近遇到深度分辨率的问题,在那里我们的水和它下面的地形可能非常接近。这篇文章告诉你如何将对数深度缓冲器集成到你的应用程序中以提高其分辨率,以及它如何与Triton一起工作。
SilverLining的雾和霾 - 一个常见的误解是,SilverLining会为你的场景中的地形和物体起雾。它的工作方式正好相反--你告诉SilverLining如何以与你的场景的其他部分一致的方式对天空和云层进行雾化。但是,这也有一些例外情况,这篇文章解释了这一切。
更多的SilverLining性能提示 - 绘制数以千计的云,每朵云由数百个泡组成,可以快速增加。这篇文章给你提供了我们最新的SilverLining的性能调整技巧,并且还链接了我们以前关于这个问题的文章。
在穹顶显示器中使用SilverLining - 我们的一些云是用2D广告牌渲染的,如果你不注意让它们朝向一个一致的方向,广告牌在多通道显示器的接缝处会有问题。这篇文章给了你一些提示,告诉你如何针对这种情况配置SilverLining。
希望你觉得这些有用!
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