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KeyShot实用教程:在KeyShot3D中渲染水?

如何在KeyShot中渲染水 你曾有过因为渲染的水看起来太过逼真而泪流满面的经历吗?看到某些东西在KeyShot3D渲染软件里渲染得如此漂...

如何在KeyShot中渲染水

你曾有过因为渲染的水看起来太过逼真而泪流满面的经历吗?看到某些东西在KeyShot3D渲染软件里渲染得如此漂亮而流泪,那一定是喜悦的泪水,不过也有可能是实现了创建照片般真实的3d渲染的水而激动的,这一点通过KeyShot中科学准确的水材质即可轻松实现,应用液体凹凸贴图也很简单,今天我们一起来看看KeyShot用户Christian D’alberto如何使用KeyShot实现水与漂浮球体的合成。

如何在KeyShot中渲染水

步骤一:在After Effects中创建水的凹凸贴图。

1、启动After Effects,创建一个Composition,长宽比为2048 x 2048,将其命名为Noise。

2、以相同的长宽比创建一个solid。

3、将分层噪波从Effect菜单应用到创建的solid。

4、在effect Controls(特效控制台)选项卡下面将分层类型改为Dynamic twist(动态扭曲),Noise类型设置为spline,勾选invert(转换)复选框,将对比度调整为55,亮度调整为-7,复杂度调整为12。

5、依次点击Composition > Save Frame As…

6、选择文件保存位置,然后点击渲染。

步骤二:在Photoshop中平铺和模糊置换贴图。

1、在Photoshop中打开Noise文件。

2、在滤镜菜单下面,应用Offset效果。

3、将水平像素设置为+973,垂直像素设置为+690。

4、使用克隆工具,克隆出你所看到的所有接缝。

5、选择图层,应用Gaussian模糊滤镜,半径设置为5。

6、将文件保存为jpeg图像格式。

步骤三:在Maya里创建场景。

1、打开Maya,创建一个平面,命名为“水”,将细分宽度和高度设置为20。

2、复制该平面,改名为反射,将其移到“水”平面下面。

3、创建一个相机—将相机放到“水”的边缘,面向水平线。

 

5、将视窗从perceptive改成相机1,选中所有几何图形进行缩放,以填补两边的间隙。

 

6、创建一个poly球体放到水上面。

 

7、选中相机,导航到属性编辑器,将胶片长宽比修改为1.78。

8、退出Maya之前,需要确保场景里的每一个对象都有不同的材质,在材质编辑器下面创建三个不同的lamberts(亮度单位),每个对象分配一个。

9、以FBX格式导出场景。

步骤四:在KeyShot里渲染模型。

1、打开KeyShot,导入FBX文件。

2、使用材质编辑器,拖放平面顶部液体分组里的水材质。

3、接下来,从architecture分组里将Brick材质拖放到底部平面上。

4、右击底部平面打开Brick材质选项,取消勾选fresnel选项。

5、分配一个铬合金材质到球体,降低漫射颜色亮度。

6、在项目 > 相机选项卡下面,将视野修改为1。

7、使用环境选项卡加载HDRI,可以使用KeyShot自带的“hdri-locations_iceland_4k_hdz”。

8、在环境选项下面,将高度调整为-0.400,大小调整为8.5850,旋转调整为21.180。

 

9、载入之前创建好的凹凸贴图,将Scale U和V修改为0.180。

 

10、在相机选项下面,打开景深,使用‘选择聚焦点’功能定义球体的焦距。

 

11、最后,在主窗口点击渲染,完成渲染过程。

下图是Boaz为他的概念课提交的饮用玻璃杯的完整分辨率图像。

在KeyShot里渲染冰

提示:创建如图所示的冰艺术,除了会使用KeyShot 3D渲染器,还要懂得创建3D模型,会使用SolidWorks和Photoshop。

8、复制、粘贴材质

返回到‘场景’标签,将冰材质复制粘贴到其余部件中。

9、调整高级设置

此时的冰看起来好多了,但仍不太透明,这是由于KeyShot通过材质渲染照明的方式引起的,这个时候需要进入“设置”选项,展开“高级”部分,将默认的“光线反射次数”从6提高到12(这个可能因个人项目而异)。不要只是提高数值,因为有些渲染过程时间非常长。接下来打开“全局照明”,如果你喜欢,可以在场景里加入一个漂亮的暗“插图”。

10、应用环境

这一步需要设置照明环境,打开“库”,设置一个漂亮的对比环境,可以选择‘3 point sharp high 2k’。

11、调整环境

返回到项目菜单,进入“环境”选项,根据个人喜好修改设置。可以取代“照明环境”,在模型后面配置一种颜色,调成深酷灰色(红:3、绿:3、蓝:4),还可以勾选“地面反射”。

12、调整相机

接下来需要调整相机。进入“相机”菜单,点击“+”创建一个新的相机,给其命名,然后点击“进入编辑模式”,根据自己的喜好设置里面的参数,包括景深,创建一种特写镜头的感觉。通过调整“光圈数值”,可以将焦点没有对准的对象调地更加模糊,但切记不要调地太模糊,调到看起来真实就可以了。完成之后,点击“退出编辑模式”,然后“锁定相机”。

13、设置渲染质量

接下来进入“渲染”菜单。首先,跳转到“质量”选项卡,根据需要设置质量参数,启用“采样值”会得到更高质量的渲染,同时提高“景深”值,因为我们正在这个场景里使用景深功能,最后,将‘光线反射次数’设置为12(或者你想要的数字)。

14、等待渲染

返回到“输出”菜单,设置图像大小,像素越高越适合打印,可以通过在Photoshop中打开新的文档,更改大小设置方法,来获得相当于厘米/英尺的像素。你也可以选择另存为TIF格式,获得没有背景的图像。最后,点击渲染,耐心等待,渲染过程可能有点长。

15、最终输出

到这一步,最终效果已经出来了—花了将近10小时的高质量渲染。之所以花了这么长时间,是因为分层透明部分的复杂性,也可能是因为采样值设置得比较高。通常来讲,渲染时间也受部件的不透明度、景深和其他视觉效果影响。

 

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