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KeyShot Studio 新增功能:OpenPBR、Cryptomatte、速度提升及其他更新

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您不断精进技艺,我们持续优化KeyShot Studio,使其更契合您的设计流程。升级至最新版本即可体验全新自定义枢轴工具、OpenPBR支持、Cryptomatte集成、景深锁定功能、最高提升85%的位移运算速度、AMD性能最高提升50%等丰富更新!

 

通过最新更新加速工作流程具体指南如下:

1. 组合快捷键 + 自定义枢轴

无需依赖CAD应用程序和作者,即可从零创建专属枢轴点(含轴向)。

 

在移动工具中点击“自定义枢轴”,即可手动调整所选部件的枢轴位置。若需精确定位枢轴,只需使用任一模式自动检测最合适的形状中心点:  

 

  • 角点模式下,系统将引导您点击三个平面。枢轴将置于平面交汇点,即所选曲面相接的角点。若仅点击两平面后点击“完成”,枢轴将精确置于所选曲面的边缘。  
  • 圆柱模式下,需沿圆柱曲面点击两点。枢轴将精确置于圆柱中心轴线。若在圆柱两端任一处进行第三次点击,枢轴将移至对应端盖中心。此功能在零件沿杆体滑动时极为实用,亦可用于确定圆形按钮的推拉轴心。  
  • 球体模式下,双击即可定位球体中心。此功能适用于球形关节元件的移动操作。  

 

2. 支持开放PBR材质

通过导入器或插件从Rhino传输文件,通过插件从Blender传输文件,通过导入器从GLTF/GLB文件传输文件至Studio,同时保留原始材质参数。  

 

3. 支持Cryptomatte  

Cryptomatte解决方案使您可以轻松在渲染中选择不同部件,它利用了渲染的基础是已包含部件位置信息的3D场景这一特性。该开放标准本质上是附加信息,可在KeyShot Studio 2025.3及更高版本中作为渲染通道启用。渲染完成后,Cryptomatte信息将作为EXR文件随渲染图像一同导出,并可导入支持Cryptomatte的后期制作软件。

 

4. 材质图更新

新增停靠、缩放与平移功能

材质图窗口现支持停靠,可嵌入KeyShot Studio界面任意位置。新增功能使操作更便捷:缩放操作将以鼠标光标位置为中心,平移功能已解锁,可显示视觉网格辅助节点对齐,并支持自动对齐功能轻松整理图结构。

 

5. 自动化CAD元数据

KeyShot Studio 2025.3现可将CAD应用程序的元数据传输至KeyShot Studio。该功能兼容PTC Creo插件及PTC Creo、Solidworks、Solid Edge、Catia和Siemens NX导入器。

 

元数据将在KeyShot Studio中加载、筛选并显示。筛选器可控制展示哪些字段,并能从文件中存储和加载或存储和加载至文件中。这使得用户组能够使用完全相同的过滤器配置。

 

6. 景深锁定功能

场景编辑过程中无需手动重新对焦。

相机设置的景深区域新增“保持对焦”开关,相机移动时将自动重新对焦。您只需设置一次正确焦距,即可自由调整相机位置而无需担心对焦问题。

 

7. 更快的位移处理

KeyShot Studio 2025.3 显著提升了位移刷新速度。具体提升幅度取决于原始表面几何结构、位移设置及纹理。经实测,某些场景下刷新时间从10秒缩短至1.5秒,提升幅度达85%,且视觉效果完全一致。

 

8. AMD性能提升高达50%

升级至2025.3版本即可立即提升运行速度。

 

9. AI快照工作流

KeyShot Studio 2025.3的AI快照功能将永久保存所有生成的AI图像,除非用户主动删除。该机制类似于传统数码相机或手机照片库。支持多选AI快照进行批量删除。

 

现可通过点击每个AI快照的切换按钮,直接对比AI生成的图像与其3D渲染源文件。  

 

每个AI快照右上角新增的分享按钮,支持一键将AI生成的图像设为背景板。用户甚至可将AI快照拖拽至3D视图中,更快速地添加新背景板。

 

10. 光源位置锁定轴

今年早些时候推出的全新光源图层工具,现可在最新版Studio中配合光源位置锁定轴使用。通过光源图层工具可对光源进行遮罩处理,突出场景内特定元素,同时在增强场景效果时保持光源位置稳定。

 

11. 界面更新与优化

Rhino导入器实例化功能

通过插件导入Rhino场景至KeyShot Studio的速度显著提升。一些之前因体积过大无法加载的场景现可正常处理,因实例化技术有效降低了场景内存占用。此功能在使用插件或Rhino导入器时效果一致,整体用户体验更为简洁。

 

三平面着色器  

现可同时将图像与程序纹理连接至三平面节点。为兼容旧版KeyShot Studio,保留了投影X/Y/Z插槽,并新增纹理X/Y/Z插槽用于将程序纹理投影至表面。

 

这使得用户无需在外部程序中创建图像,即可直接将大理石节点等过程纹理连接至三平面节点。同时这意味着大理石的颜色、比例等参数均可直接在材质图中调整,无需烘焙至图像纹理中。

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