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substance: 成功创建汽车外饰专属材质,真实呈现各种材料的风格

substance: 成功创建汽车外饰专属材质,真实呈现各种材料的风格 今天,我们正在跟进上周发布的原型材料,其中有100多种材料是专...
 

substance: 成功创建汽车外饰专属材质,真实呈现各种材料的风格

今天,我们正在跟进上周发布的原型材料,其中有100多种材料是专用于汽车外饰的。

你在制作一个真正的生产模型吗?你在做赛车游戏吗?完全可调节的程序性材料真实地再现了材料的风格和变化。

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汽车外部材质分类

 

汽车外饰材质分为两部分。其中100个是今天发布的,它们都是完全程序化的,每个都有.sbs图表。

本星期:

汽车漆料(MDL)。

橡胶轮胎胎面用于汽车,摩托车和自行车。

金属和陶瓷覆盖的网格、铬、轮辋、刹车和底盘。

半透明和发光材质专用于纹理车灯和尾灯模块。

 

获取有关物质来源的材料

 

在为专业人士设计的这批新内容中,每种材质都包含广泛的可编辑参数:

美容完成效果和过程驱动的表面方面。这些帮助设计师和专家们精确复制真实世界的制造细节,例如汽车涂料上的橘皮。

生命周期演变和基于环境的风化。这些参数模拟材料的老化,添加诸如划痕和磨损等元素。游戏设计师可以整合甚至根据环境(例如泥土、灰尘和雪)制作动画。

设计和图案生成。这些物质材料的变化与生成器相似:它们使汽车设计人员能够同时在形式和设计上迭代。甚至可以添加您自己的2D模式作为输入。游戏艺术家将能够产生无数的纹理变化——而不是对它们进行建模。

汽车油漆

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汽车油漆是绝对必须的:它几乎覆盖整个车辆的车身。

用于保护和装饰,水性丙烯酸涂料分层涂覆,总厚度约为100μm(0.1mm)。

涂层过程由三个步骤组成:

首先,车身准备。然后添加底漆以确保适当的油漆粘附。

接下来,覆盖涂底涂层。涂料包含颜色和效果的视觉特性,通常是我们称之为油漆的一种。在汽车工业中,底漆通常分为三类:固体、金属和珠光颜料。

除了颜色之外,固体涂料没有闪光效果。金属涂料含有铝片,可以产生闪闪发光的颗粒效果。珠光颜料包含称为“珍珠”的特殊颜料。这些颜料赋予面漆色彩闪耀,有助于创造出色彩的深度。珠光颜料可直接掺入底漆或透明涂层下面的中部。

最后一层是抗紫外线的透明涂层。这不是强制性的,但可以用于形成有光泽的透明层。

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今天,可以了解6种最常见的汽车涂料类别。控制参数、如底涂金属薄片、尺寸、方向、颜色和形状。

这些油漆需要复杂的材料定义来重现油漆层的组合。因此,除了.sbs图之外,我们还为每个资产提供了MDL着色器。通过从Substance Source下载这两个文件,您将能够使用着色器可视化和调整物质设计器——以及任何其他具有MDL集成的软件,如V-ray。

 

无论您是否拥有自己的着色器,或者您在没有MDL集成的实时引擎中工作,都无需从通常的管道切换。您可以使用.sbs图中的地图并自定义每层油漆的属性。例如,您可以通过调整专用透明涂层法线贴图来驱动图层上的橘皮效果。

我们为油漆添加了光致老化参数,以增加划痕、污垢和湿度。您可以添加有关环境的细微细节,同时创建最新的符合环境的全路模型的特写镜头,或将自然风化汽车涂料与车身涂料智能材料中的车辆网状物进行老化处理。

 

橡胶轮胎

我们的团队创建了一个广泛的橡胶轮胎生成库,用于加工车轮。我们复制了赛车,城市和全地形车以及摩托车和自行车的轮胎胎面。

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每种轮胎材料均可用作生成器,并包含可调整的参数,如橡胶纹理的颗粒,其光泽度以及修剪线,倒刺和螺栓等制造元素。

 

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找不到您需要的花纹图案?只需设计自己的图像并将位图或SVG直接输入到材质中即可。

您可能需要通过再现甚至动画化在高速公路上行驶几英里,泥泞路面或冰雪覆盖的冰湖的效果来增加更多的现实感。

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轮辋基础

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为了完成车轮纹理,我们添加了轮圈生成器材料。本周,可以使用基本的钢制轮辋和金属化塑料轮罩。

这些材质融合了建模和纹理。这样,您可以同时处理形状和材质。该系统可让您在涉及建模资源之前尝试进行更多迭代以获得正确的设计。

 

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此外,您现在可以生成自定义资产,以便使用更多的形状和材质变体(包括颜色、表面光洁度、防锈、防尘和油渍)来个性化您的模型。

 

车牌生成器

 

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Rims不是您能够使用材质生成器重新创建的唯一部分。我们创建了substance材质,允许您复制来自欧洲、美国、日本和澳大利亚的车牌。这些印版配备了大量的参数来添加自定义模板和位图,文本编辑器,以及定制铆钉,添加防锈剂或芯片涂料的功能。

 

照明元件和反射器

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前照灯和反光罩也是汽车外饰纹理的关键元素,并且为了看起来逼真,通常需要大量的建模。此外,这种类型的建模往往是一次性工作,因为很少的元素可以从一个模型转移到另一个模型。

 

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为了帮助您优化作品,我们创建了基础材质工具包以及现成的头灯生成器。

 

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我们的方法:将每种材料分成不同的类别,如透明塑料和铬反光板(以防您正在处理详细的3D资产),或重新创建大灯和材料组合的所有细节以节省建模时间。还想要更现实吗?我们添加了发光元件材料,以便您可以精确控制灯和LED。

 

金属和铬

 

金属和陶瓷制动材料

 

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采用这种方法后,我们创建了金属零件纹理基底材料 - 例如金属和陶瓷刹车转子,以及铬金属和金属格栅。

 

金属网格

 

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了解前散热器进气口和侧斗的各种基本金属网格图案。

但这仅仅是一个起点!想要创建自己的模式?获取.sbs图并将自己的程序法则添加到任何材质中。

 

 

 

 

 

 

 

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