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Qualoth:让您轻松获得高质量的仿真衣服!

QualothQualoth将花费更少的经历获得想要的效果,因为它不仅速度很快,而且就算是在默认设置中也可以生产有效的结果。

Qualoth将花费更少的经历获得想要的效果,因为它不仅速度很快,而且就算是在默认设置中也可以生产有效的结果。可靠的碰撞处理机制和丰富的控制设定允许用户在创建作品上花费更多时间而不是复杂难题解决。

 

 

在Qualoth上模拟的材料不是弹簧网络。它的物理模型是基于对衣服材料属性的深入理解的基础上,与橡胶和其他有弹性的材料不同。Qualoth中获得的真实褶皱和动作是由于它致力于模拟织物材料的先进的物理模型基础。

 

 

Qualoth2014

 

 

轻松获得高质量的仿真衣服

 

Quacloth 是一款深受好评的服装模拟插件,被像梦工厂这样的世界最大电影工作室所应用。 Quacloth 基于复杂的物理模型和数字算法来创建仿真的皱褶和衣服模拟,同时使用多线程的解算器进行以无与伦比的计算速度进行传送。稳定的碰撞处理以及丰富的操控允许用户在创意上花费更多的功夫而不是进行繁琐的操作处理。

 

剧烈碰撞处理

 

Quacloth 可以处理快速移动物体的碰撞以及自我碰撞,甚至当衣服被夹在两个碰撞物体间时也可以获得解决。稳定的碰撞处理可以让用户无需人工修改就能够模拟复杂的多层的衣服。

 

 

可以将各种多边形网格转化为衣服

 

Qualoth可以接受四边形网格,三角形网格甚至非流形的网格的几何结构输入。曲线3D表面的形状被模拟后被制成这个形状的模型,及其逼真。同时模拟的效果可以达到就像通过使用UV坐标获得原始平面形状并使用面板为基础的方法制作的效果。这个方法可以让用户利用像DC suite这样设计现实生活衣服的专业3D衣服设计工具输出的数据。

 

目标形状控制

 

衣服动画也不总需要做到物理有效性。用户可以对衣服对象添加目标限制,这些目标形状可以很容易地变成动画。目标限制的吸引力可以在表面顶点进行绘画。

 

部分重新模拟

 

有时衣服模拟的部分结果并不是令人十分满意,那么你可以有选择性地选择这样的顶点来进行重新模拟。这样可以加快运算速度同时花费更少的时间获得想要的结果。

 

重新配置碰撞网络

 

如果在一个服务器中存在多层衣服对象和碰撞对象,使用者可以完全控制哪个衣服对哪个对象进行碰撞。对于多层衣服来说,最外层衣服可能不需要和最里层的衣服进行碰撞或是和身体这样的碰撞对象进行碰撞。碰撞可以指定是衣服和衣服之间的碰撞还是衣服和对象之间的碰撞,这是很关键的。这样的碰撞关系网络编辑特征允许用户提高服务器速度并通过明确消除不必要的计算减少不需要的人工痕迹。

 

与Maya Fluid的双向互动

 

Qualoth 支持与 Maya Fluid 的双向互动。将流体模拟和衣服模拟相结合,可以很容易地制作飘动摇摆的旗帜,以及水中运动的衣服,风中摇摆的衣服,并达到最真实的效果。

 

真实的褶皱

 

在Qualoth中模拟的材料弹性网络。它的物理模型是一个基于对衣服材料(不同于橡胶和其他弹性材料)性能深刻理解的物理模型。Qualoth进行模拟的逼真衣服褶皱和运动来自致力于模拟织物材料的高级物理模型。

 

 

折痕模拟

 

衣服有滞后性。衣服被折之后,除非被烫平了衣服的褶皱不会完全消失。这种折痕可以使用“弯曲塑性”功能动态模拟。折痕模拟能够产生适合身体关节运动的自然折痕,折痕可以无限地进行修改直到达到预期的效果。如果在动画中使用塑性,这样会减少橡胶类的外观和动作,从而获得更加自然的动画。

 

支持平台

 

Qauloth支持Autodesk Maya 2008-2015 64bit (在Windows XP/ Vista/7/8,Mac OS和Linux系统中)

 

 

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