ezCloth 是一款3ds Max插件,用来创建物理基础衣服模拟,它可以在简单的步骤中在现存的人物上建立衣服效果。
ezCloth模拟骨骼,并且它可以完美地保护衣服网格和碰撞对象之间的碰撞。
ezCloth的用户见证了与其他之前制作流程相比5倍的生成速度,没有ezCloth很难或者如此高质量的衣服动画。
ezCloth2014
简单快速地创建衣服动画
高质量的3D游戏人物通常需要高度细节的辅助动画例如衣服,头发,饰品等等。EzCloth可以轻易地创建这样的辅助动画,仅仅在现存的人物模型上进行点击就可以实现。除此之外,ezCloth可以将任何皮肤多边形网格转化为动态对象。同时可以生成平滑的物理基础动作皮肤网格,这些网格之间带有另外的碰撞处理技术。生成的动作被拷贝到骨骼旋转中,因此ezCloth可以将十分耗时的关键帧动画替换为自动模拟,而不是没有修复现存带有骨骼人物的辅助动画。
精准的碰撞处理
ezCloth模拟的是骨骼而不是皮肤网格本身。但是在皮肤网格和碰撞对象之间的碰撞可以通过调节骨骼旋转防止互相渗透而解决。因此,仅仅储存生成的骨骼旋转就可获得皮肤网格和碰撞对象之间碰撞正确分辨率。但实际上,通过简单的网格动画转换不能生成皮肤骨骼的旋转。
直观丰富的动态控制
用户可以使用固定的参数修改衣服的材料性能,同时将风场添加到ezCloth对象中以获得动态效果。丰富直观的控制可以让用户很快获得想要的效果。
丰富动画编辑功能
ezCloth 支持动作重新取样,姿态混合,模拟结果后期过程平滑过滤等。像跑步和走路这样的周期性动作可以使用这些功能的简单融合来生成。除了这些编辑功能,用户也可以手动修改骨骼的关键值,这样获得物理效果之外的动作控制。
收到广泛好评与认证的软件
EzCloth的客户见证了与之前产品传输途径相比快5倍的生产速度。没有ezCloth艺术家们很难创造如此高质量的衣服动画。
支持平台
EzCloth支持32位和64位 Autodesk 3DS Max 2008-2015 (在Windows XP/ Vista/7/8系统中)
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