Maxwell渲染套装
Maxwell Render Suite软件包为需要高质量图像并希望全部掌握Maxwell Render™技术的用户提供了一款完整的解决方案。该套件包括一系列独立工具, 适用于32和64位 的Windows、Mac 和 Linux, 还可以免费访问全部插件列表(超过15个 CAD/3D 平台)。
技术
Maxwell Render™的标准得到建筑可视化, 产品设计, 室内设计, 电影/动画制作, 工程及其他需要高渲染质量市场的认可。Maxwell Render™所使用的技术确保用户能够创建材料, 设置灯光和相机, 渲染3D 场景,呈现出惊人的逼真直观效果 , 很难把图像和正常的图片区分开。
功能
草
Maxwell Render的grassgenerator支持在选定的一块几何内快速创建草。在设计中,从细节特写镜头到远景的快速渲染在最大程度上把控了草的外观。grass generator与Maxwell Studio及所支持的插件兼容。
基于现实
现实意味着首次结果的可预测性和可靠性。使用Maxwell渲染, 您可以将宝贵的时间和精力投入到视觉的创建上, 而不是一直忙于晦涩的计算机图形术语和调整参数。
"实时 " 场景预览
在渲染器中调整灯光,材料和相机的设置,Maxwell Fire可以提供即时反馈。与其他交互式风格渲染不同的是, Maxwell Fire兼容所有的Maxwell材料和功能。
Multilight™: 实时调整灯光
Multilight™的功能备受赞誉,它删除了在进行光照更改时重新渲染图像的需要。改变渲染过程及完成之后,Multilight™支持改变灯光和场景发射器强度, 这样你就可以多次对灯光设置进行调整, 这样就可以尽可能多的保存自己喜欢的同一场景里的多张图像-而这些照片都是经由一个渲染器渲染的。
制作材料简单
Maxwell Material系统很直观且易于使用。Maxwell Material是由许多可以在图像编辑程序中堆叠大量图层的组件构成的。MaxwellMaterial是基于真实的光学属性, 创造无可比拟的逼真性。你可以免费访问3500多个准备在线使用的材料。
先进的射线追踪技术
先进的射线追踪技术是Maxwell Render'引擎的核心, 它的功能极其强大, 可以准确模拟灯光看起来和真实的灯管没有差别。没有骗你。和真实事件的物体无二致,而这就是为什么Maxwell Render是渲染质量的基准。
节省内存实例
在渲染的时候,实例是节省内存的最佳方式。一个对象有一万个实例, MaxwellRender™在渲染是将消耗相同量的内存, 就好像它只渲染1个对象。实例特别适合创建植被, 砖块, 家具或场景中其他大量可重复几何。
精度
相信你的模拟真实反映了现实。Maxwell Render令人难以置信的照明精度意味着你的材料将看起来和真实材料效果一模一样, 包括纹理的每一个细节。同时模型在渲染器日常化中扮演了重要的角色。
快速场景设置
计算机时间与人类的相比不那么重要, 而且要便宜得多。整个Maxwell Render™方法 (真实世界相机, 发射器和材料参数) 通过提供准确可预测性结果从而帮助用户节省花费在项目上的时间。无需将宝贵的时间浪费在不停调整大量参数上, 只需使用简单的Maxwell设置你的场景,就可以开始您的下一个项目了!
逼真的相机模型
在Maxwell Render™的相机包含所有你期望的参数:真正相机中的f-Stop, 焦距, 快门速度,ISO, 胶片尺寸, 隔膜刀片。这意味着, 自由度, 散景和曝光与您的现场镜头相匹配-从而使合成阶段更加简单快捷。
强大的合成功能
我们提供Nuke插件,在Effects和 Photoshop 中可以加载Maxwell Rende+rs高动态范围格式 (MXI)。除了主要渲染之外, 此格式还支持许多不同的渲染通道, 如Z-buffer,, Alpha, 法线, 位置, 运动矢量, 阴影... 并且在合成中可以直接使用 MXI 格式,这意味着您可以访问Multilight 功能, 并在合成应用程序中实时调整场景灯光。
柔性管道集成
随着Maxwell Render™2.6 的发布, 管线支持大大改善, 现在有了一个带有在线文档的 Python SDK。使用 Python, 可以访问Maxwell Render差不多所有功能, 还支持编写自定义工具, 例如从MXI 序列中提取一些通道, 呈现所有场景资料的转台式动画, 以便于参考, 创建动态生成材料, 网络渲染管理,等等很多很多。
精确的3D 运动模糊
Maxwell Render的精确3D 运动模糊现在可以处理无数的子步骤, 同时可以设置为一个模仿长的曝光效果的静止相机, 如光的踪迹, 一个显示快速运动物体的动作模糊效果电影相机。运动模糊的数量是由相机通过快门速度或旋转快门角度控制的。
头发/毛皮渲染
Maxwell Render的头发渲染工具与许多最流行的头发系统 (Maya剃须和理发, Maya头发, Max头发, Cinema头发, 或 Ornatrix)兼容的。头发系统自动转换为Maxwell Hair的原始毛发,在内存消耗及速度上是经过高度优化的, 当然, 它的质量也是无可比拟的。原始毛发有它实际的厚度, 所以所有的Maxwell材料都可以在这上面应用, 包括透明, 折射材料。
完美粒子
来自Maya, 3dsMax, Houdini 和 Softimage的粒子可以使用Maxwell渲染器的专属原始粒子直接渲染,对于那些原始粒子,你可以对它使用所有的Maxwell材料。
位移
Maxwell Render™的位移特性既灵活又强大, 它提供了两种位移方法: 动态和 pretessellated。随着飞行的位移, 在没有额外 ram 使用的情况下,你可以有无限的位移细节, 但是pretessellated 提供了可能呈现矢量位移及速度的优势。
真实的物理修正
Maxwell Render™的物理天空系统使用一种新的方式, 提供了大量真实的物理修正变量, 来控制场景中天空的外观和灯光。你可以控制自己在地球上的位置 (地点和时间), 还有太阳外观和大气条件。
真实效果最大化
Maxwell Render的SimuLens™功能, 能够通过设置相机膜片的形状, 或添加障碍, 如灰尘, 水滴或指纹的镜头,产生更加逼真, 真实的图像-模拟眩光效果,。
网络
Maxwell Render的强大的网络功能能够在多种平台上使用, 因此支持Windows, OSX 和Linux在同一网络中混合使用。可以将Maxwell Render™设置为使用所有计算机呈现一个图像, 或将每台计算机设置为呈现一个动画帧。此功能可以完全控制并极具灵活性。
RealFlow™集成
Maxwell Render™与NextLimit's RealFlow™软件兼容 "跳出框 ", 从而RealFlow™用户可以选择使用Maxwell Render™作为其选择的渲染引擎。使用Maxwell Render™直接渲染 RealFlow™粒子, 在渲染时啮合点云。
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