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V-RAY NEXT FOR MAYA: 打开新时代渲染技术的大门|更智能,更快速,更强大!

有了强大的 V-Ray 场景智能分析,全新设计的交互式产品渲染 IPR,两倍速度的 GPU 产品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更强大。

打开新时代渲染技术的大门

 

有了强大的 V-Ray 场景智能分析,全新设计的交互式产品渲染 IPR,两倍速度的 GPU 产品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更强大。

 

品质值得信任

功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。

 

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。

 

渲染快速

多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。

 

便于创作的交互方式

使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。

 

高度整合

与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。

 

行业标杆

顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。

 

新增功能

V-Ray Next for Maya — 现已问世

 

自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。

 

 

反馈更快的 IPR

重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。

 

 

视口 IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。

 

 

单独显示所选/材质排查

快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。

 

 

视口 IPR 支持 PLAYBLASTS

使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。

 

 

两倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能。

 

 

 

GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气。

 

 

GPU 小块式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素。

 

 

物理头发材质

使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。

 

 

支持 METALNESS 金属度

V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。

 

 

卡通材质

轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。

 

 

V-RAY 图层混合纹理

这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。

 

 

支持分层的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。

 

 

V-RAY CLOUD

开放 beta 测试。直接一键在云端渲染场景。

 

 

主要功能

 

强大的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

 

 

极快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

 

 

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

 

 

中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

 

 

自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

 

 

准确的灯光

使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

 

 

全局照明

从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

 

 

写实的摄影机

使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。

 

 

物理材质

使用多个图层创作任意基于物理的材质。

 

 

特制材质着色器

对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。

 

 

ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

 

 

MDL 材质

现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。

 

 

VRSCANS 材质库

兼容超过 600 种极其逼真的扫描材质。 

 

纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

 

 

TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

 

 

高效率的纹理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。

 

 

 

 

代理物体

使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。

 

 

头发 & 毛发

渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

 

 

体积渲染

渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。

 

 

降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

 

渲染元素

输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。

 

 

全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

 

 

CRYPTOMATTE

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

 

 

V-RAY 帧缓存器

储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。

 

 

V-Ray 可以渲染极为复杂的模型,而且仍然给我们提供了快速迭代的控制工具。V-Ray 快速且稳定,在渲染方面从来没有遇到任何问题,这证明了软件的实力。

Kirk Shintani, 3D 总负责人, a52

 

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