使用REALFLOW可实现什么样的效果?
RealFlow是符合行业标准的即用流体模拟软件。易于使用与所有主要3D平台兼容。
大中规模
针对大规模模拟,例如洪水或海洋浪潮,RealFlow最先进的HyFLIP解决方案、Hybrido2为您提供无尽的可能性。
中小规模
Dyverso是一个多物理场求解器,可用于模拟各种不同类型的材料、液体、颗粒、刚性、弹性等。它们之间相互作用,大多使用现代GPU。
海洋表面
RealWave是一个强大的模拟工具集,非常适合快速有效地模拟中小型海洋表面。
身体动力学
Caronte是RealFlow的尖端内置刚性与柔软身体动力学解算器。
REALFLOW作品
感受新功能
RealFlow 10引入了新的DYVERSO多物理场解算器,这是一个高度优化的CPU和GPU粒子解算器,在同一框架内模拟不同类型的材料并能够进行交互。HYBRIDO求解器在速度和记忆方面性能也更好。已修复上百个问题,提高了软件的整体稳定性,新功拥有更好的工作流程,全新的后台程序等等!
DYVERSO多功能解决方案
砂砾散体
颗粒状雪花
流体
刚性
刚性 - 液体相互作用
颗粒 - 液体相互作用
弹性
粘性
粘弹性
DYVERSO:速度改进
DYVERSO解算器架构已重新设计,充分利用现代GPU与多核CPU。
GPU 2-8x(超过CPU)
GPU CUDA 3x(超过RealFlow 2015)
GPU OpenCL 3x(超过RealFlow 2015)
CPU 2x(超过RealFlow 2015)*
(*)Intel(R)Core(TM)i7-3930K CPU @ 3.20GHz,3201 Mhz,6核,12个逻辑处理器NVIDIA Quadro K6000 GPU,2880 NVIDIACUDA®平行处理内核。
后台程序
PARTICLE SKINNER 后台程序
使用已经缓存的skinning解决方案可能性,Particle Skinner的效果会更好,其包含RealFlow 10之后的版本的模拟!
FALLOFF对象模式
对象可以用来淡化后台进程的力度并精确控制它们消失的方式。
K VOLUME对象模式
任何物体都可用于去除其内部的颗粒。
混合改进:RF2015 VS RF 10
2X速度
存储空间
泡沫创造
作流程
全新ALEMBIC面板
使用全新的参数控制Alembic对象,调整其动画速度、偏移量、模式。
全新SD位移动画
在保持RealFlow界面的情况下管理对象动画时序。您甚至可以使用来自同一SD文件的对象的不同位移。
最好的流体
改进的液体PBD求解器以最高性能可达到SPH质量。
Emission Mask(新)
不要担心与发射器与物体相交或者为了避免间隙认真调整游泳池墙壁。有了新的“Emission Mask”选项,在您不需要的地方将不会创建颗粒。
以更佳视觉与更轻松的方式管理项目
在最新改版的Project Manager中,您可以快速找到场景,访问手边的学习材料。
输出面板
每个单个节点现在都有自己的输出面板,可以对所有相关参数进行操作与缓存,避免通过“Export Central”工具耗时较长、不直观的任务进行编辑。
参数组
具有附加子参数的参数现在可以进行折叠或扩展,从而提供一个更清晰的查看参数的方法。
场景节点树
现在,场景节点树表示场景的转换层次结构,这是一种更为直观查看节点父或结点子关系的方法。
包含与移动
移动场景,确保始终包含所有外部资源。
保存增量
一键设置,自动对项目进行版本控制。
快速访问工具
快速访问任意RealFlow命令。
场景信息
您可以使用带有图像的丰富文本将注释添加到场景当中,标签也可以用于在Project Manager中快速查找场景。
可选嵌入式
您可以决定是否在场景中包含模拟数据。
更多内部功能:
位图发射器改进
连续碰撞检测
更好地支持4K显示器
Hybrido二次发射器时标
后台进程中有界选项的均质化
环境变量可以在首选项窗口中使用。
许可证优改进
核心特点
流体
RealFlow提供两种流体的基本类型:基于粒子的流体主要用于中小型项目。混合型流体非常适合模拟大型场景并提供添加次要元素(飞溅、泡沫、雾气、气泡)的可能性以达到逼真的效果。
多物理场
在单个模拟引擎下创建、组合不同材料,如液体、颗粒物质或刚性与弹性体。RealFlow的高性能Dyverso技术为GPU加速,为您提供无与伦比的模拟控制体验。
Caronte
RealFlow的全功能多线程车身动力学引擎被命名为“Caronte”。刚体具有快速准确的碰撞和自然的表现行为。软体支持塑性和弹性自由形变 – 甚至可采用高分辨率网格。
流体表面(“REALWAVE”)
RealWave网格可受到通过物体、粒子、许多可自由组合的波浪产生器的影响,发生形变,产生高度逼真的海洋表面。其它特征包括位移贴图输出、顶峰飞溅创建、支持自定义几何以及具有下游力的浮体模拟。
文本工具、对象、SPLINES
编辑器允许您创建文本元素并在模拟中使用它们。RealFlow的物体可以变成刚性、弹性、柔软的物体。它们也作为液体模拟的容器或障碍物。样条曲线可在RealFlow内部创建或作为SVG文件导入,例如,用于颗粒排放或自定义力度。
外部力量
力量通过易于使用的后台程序导入。许多力量可以扩大与限制,以控制其范围和效果。有关后台程序的例子有重力、引力、风力、涡度、阻力或基于spline的力量。还可以通过Python、C ++、Graphs 导入自定义力量,即 RealFlow基于节点的编程系统。
渲染
导入场景的简单步骤,添加流体并在RealFlow中进行渲染。适用于静态帧或动画序列。由最先进的基于物理的渲染引擎提供支持:Maxwell Render™。
网格
RealFlow的网格引擎速度快,支持基于粒子与网格的流体。网格存储数据,如年龄或速度,可以通过过滤器进行细化。可以进行剪切与多边形优化以及用于数据交换的各种行业标准格式。网格流体网格可通过位移图进行增强。
形状工具
RealFlow有用于创建皇冠飞溅效果与填充在颗粒流体模拟中洞孔的工具。后者适用于薄的、内聚流体片支持形成卷须结构。
行业标准的文件格式
RealFlow能够读取和写入带有粒子与几何的Alembic®文件。集成的拼接工具将序列中的单个Alembic®文件与单个文件进行组合。此外,RealFlow可读取与写入带有体积数据的OpenVDB®和Field3D®文件。
网络模拟
RealFlow使用“独立计算域”(IDOCs)通过网络分发模拟。独立的“Job Manager”和“Job Node”应用程序有助于管理与组织模拟。开放的C ++插件架构可自定义将项目发送给经理的过程。 可以使用Web浏览器或内置面板监视模拟过程。
编程接口
编程变得更容易。在RealFlow的“Graphs”系统中,通过连接具有预定义功能的节点来创建程序,并可协助完成任何任务。快操作字段、空间黏性、自定义力度、图像处理。RealFlow提供了Python 2.7与C ++接口。
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