基于Agent的人员疏散仿真
先进的运动模拟结合高品质的三维动画效果,迅速地给您可靠的答案。
Pathfinder能够分析体育场、医院、摩天大楼、飞机和其他建筑物。
特征
柔性运动仿真
Pathfinder结合了强大的模拟引擎和对人们及其行为的灵活控制,以得出更好的结果。
Pathfinder是一个紧急出口模拟器,包括集成用户界面和动画3D结果。Pathfinder允许您比其他模拟器更快地评估撤离模型,并产生更逼真的图形。
强大的导入选项
Pathfinder为AutoCAD格式DXF和DWG文件的导入提供支持。Pathfinder的地板提取工具使用导入的几何结构为疏散模型确认人员步行空间成为可能。PyroSim或Fire Dynamics Simulator(FDS)模型也可以用于提取步行空间。
如果您有一个蓝图,它可以以GIF、JPG或PNG格式导入,然后被用作背景,以帮助您快速地在图像上直接绘制模型。
连续运动网格
Pathfinder使用三维三角网格来表示模型几何结构。因此,Pathfinder可以准确地表示几何细节和曲线。
与其他模拟器相比,三角形还可以促进人员在整个模型中的连续移动,这些模拟器将空间细分为能够人为地限制人员移动的小方格。
多种仿真模式
Pathfinder支持两种仿真模式。在转向模式下,代理人独立完成他们的目标,同时避免冲撞其他人和障碍。门流速没有指定,但是是由人们彼此之间以及边界的相互作用产生。在SFPE模式中,代理人使用遵循SFPE指导方针的行为,具有依赖于密度的行走速度和遵循门的流量限制。SFPE结果提供了与其他结果相比较的有用基准,但是SFPE计算不排除多个人占用相同的空间。
可选择地,Pathfinder允许您在转向模式中指定门流量,以在受限模型中获得优越的可视化效果。您可以在Pathfinder用户界面中的模式之间自由切换。
人员迁出运动
默认情况下,每个人(代理)使用参数组合来选择他们从当前位置到出口的路径。参数包括:当前房间的每个门的排队时间,到当前房间的每个门的移动时间,从每个门到出口的估计时间,以及在房间中已经移动的距离。代理人动态地响应改变队列、门打开/关闭以及房间速度限制(模拟烟雾和碎片)的变化。用户可以修改默认参数权重来改变行为。例如,乘客可以忽略队列,只寻找最近的出口。
或者,可以给居住者指定特定的目标(例如,去某个地点等待)或特定的出口。例如,下层的大多数人员可以被分配使用楼梯,而较高层的大多数人员可以被分配使用电梯。
高质量的三维可视化
Pathfinder包括代表各种文化、年龄、服装和应急响应者的人类模型。这些使得真实地描绘感兴趣的人口群体成为可能。由于我们使用动态细节级别来显示模型,所以Pathfinder可以使用标准图形卡使成千上万的人实时平滑地进行动画。
Pathfinder还提供了容易的工具来创建记录结果的动画。
运动群体
将家庭、同事、学生或其他群体连接成相互寻找并保持最小距离的群体。这些小组可以形成一个有组领导的团体撤离或者不是以撤离为目的,如博物馆的导游。如果一个成员离得太远,可能会和组内的其他成员断开连接,所以他们会放慢速度,以遍断开连接的成员赶上。在拥挤的环境中,这种影响会被减轻,因为乘客意识到需要保持队伍移动着。
容易理解的等高线图
等高线图可以向模型的地板表面添加数据可视化叠加,例如乘员密度,以便快速且容易理解仿真结果的视图。平滑回放使该信息能够实时。
其中可用的点包括密度、使用、服务水平等。可以通过修改选项(如桶的数量、值范围、颜色阴影和羽化)来定制这些选项。
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