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【应用案例】ftrack助力cinesite工作室完成《罗宾汉》制作!

“ftrack使该团队在该项目上的出色表现成为可能。这里的关键因素是拥有生产中每个人所需的最终数据源。”

Cinesite Studios这家在伦敦、蒙特利尔、慕尼黑、温哥华等地都有分支的一线制作公司,在最近为一部由莱昂纳多·迪卡普里奥监制,狮门影业发行,OttoBathurst执导,Taron EgertonJamieFoxxEveHewson主演的影片《罗宾汉》制作了276个镜头。

 

在整整18个月的时间里,Cinesite在伦敦的总部有超过150位艺术家全部投入到影片《罗宾汉》的制作中。与之前的许多项目一样,团队利用ftrack实现了整个项目的顺畅管理。

 

自1991年成立以来,Cinesite一直活跃于电影和电视节目的数字效果领域,曾参与过整个《哈利波特》电影系列,《兄弟连》,《复仇者联盟:无限战争》等等。

 

Cinesite首席技术官MicheleSciolette负责支持温哥华,蒙特利尔,伦敦和慕尼黑的工作室,推动Cinesite全面的技术创新。创新的其中一部分关系到Cinesite对ftrack的使用,ftrack是该公司五年来一直使用的强大的项目管理解决方案。

 

GarethPearce是一名VFX协调员,他负责支持生产和监督团队,以及像《罗宾汉》这样的高端视觉特效电影项目。通过该项目,Gareth负责确保Cinesite的艺术家了解他们的工作安排,将信息传回生产和监督团队,并协调艺术家和部门之间的信息和数据传递。

 

“ftrack使该团队在该项目上的出色表现成为可能。这里的关键因素是拥有生产中每个人所需的最终数据源。”

----Michele Sciolette
Cinesite首席技术官

 

“这真的很关键,” Pearce 说,“ftrack让我们能够跟上导演的想象力!能够通过每个阶段跟踪每个资产到最终的合成,这使我们能够微调每个镜头,直到我们有他想要看到的东西,并保证有各种备选方案同时待命。”

 

 

他接着说:“生产的每个阶段都有ftrack:从汇总客户的参考资料到资产管理,资产注释、资产打包跟踪。有些不是开箱即用的功能,我们加入了自己的研发成果。 API使我们能够灵活地创建自己的工具,并将它们与流程无缝集成。”

 

 

流程打造 

ftrack牢牢地将Cinesite的工作流程结合在一起,用Sciolette的话说, ftrack使该团队在该项目上的出色工作成为可能。 “这里的关键因素是具备生产中每个人所需的最终数据来源,”Sciolette解释说,“有哪些工作是否已经被完成,哪一个资产版本是否已经被审核通过,ftrack提供你所需要的全部信息。“

 

Cinesite在《罗宾汉》的生产过程中在其流程的核心部分实施了ftrack,就像它在所有项目中一样,并且被整个公司的所有人使用:“从我们的制片人和统筹,”Sciolette说,“一直到我们的协调员准备审片会议,交付,添加注释和为我们所有的艺术家分配任务 - 他们的工作流程和工具在很大程度上都依赖于ftrack。“

 

Cinesite与ftrack关系的一直相当紧密。这个VFX工作室自2013年以来一直使用ftrack。Sciolette说:“显然这是非常值得信赖的产品,我们从未质疑过ftrack这套解决方案的实用性。在ftrack商业版发布之前我们就选择了它,我们相信他们的开发团队并认为这对于Cinesite来说是的正确解决方案。“

 

顺势而为

Ftrack的产品设计很平衡,运行稳定,允许根据项目的需要进行调整和改动,对于项目开发来说这一点很重要。随着Cinesite对该平台的广泛使用,它已成为ftrack使用方面的专家和老手。

 

“自2013年Cinesite开始使用ftrack以来,我们根本也没做过什么大的调整,”Sciolette解释说,“我们遵循我们既定的一套模式来细分我们的工作内容,迭代我们的资产版本- 至少在一般情况下– 这种模式我们用了很久。资产类型的数量和我们支持的应用程序数量随着时间的推移而大大增加。我们现在将ftrack与我们工作流程中的各种应用程序集成在一起。“

 

 

  “这一点很关键,” Pearce 说,“ftrack让我们能够跟上导演的想象力!能够通过每个阶段跟踪每个资产到最终的合成,这使我们能够微调每个镜头,直到我们有他想要看到的东西,并保证有各种备选方案同时待命。”

 

ftrack流程支持所有主要的数字内容创建应用程序,如Maya,Nuke,Mari和3DEqualizer,Cinesite也密切关注并强烈支持不断进化的游戏引擎工具,他们能够高质量地进行实时渲染。 Sciolette指出,Cinesite支持Unity和虚幻引擎。此外,Cinesite还使用了Gaffer - 由Image Engine开发的参数化视觉研发和照明工具。

 

 

凭借对ftrack丰富的使用经验,Pearse对那些关注该平台的人提出了建议:“首先,ftrack可以发挥到多少复杂完全取决于你自己”,他说,“如果你只想用它跟踪版本和分配任务,那么你立马就可以上手,只需要很少的培训。出于同样的原因,如果您需要控制制片的报价以及基于每个资产汇总任务细分报告,您只需点击几下即可创建和生成该报告。

 

“而且ftrack的自定义选项意味着系统可以按照您的需要运行,而不是需要让用户来适应它。不有任何心理负担,让它来适配你的需要!“

 

布局全球 

目前Cinesite在蒙特利尔和伦敦办事处都在使用ftrack。总部设在德国慕尼黑的Trixter集团也在使用。该工具的使用范围在不断增长,Cinesite对技术的采用持开放态度,正如Sciolette所解释的那样:“我们的决策顺势让多个工作室的模式也发生了变化。我们的VFX工作,依赖于伦敦工作室的一个ftrack服务器,但我们目前正在积极探索一个更加分散的系统,每个工作室都复制了多个数据库。“

 

继其在《罗宾汉》的令人印象深刻的作品之后,Cinesite参与了许多高端项目的制作,包括派拉蒙的《火箭人》,Marvel Studios的《复仇者联盟》,以及由Lauren Schmidt Cinesite创作的魔幻题材电视剧《巫师》,即将在Netflix上映。

 

在动画长片领域,Cinesite还致力于MGM对Addams Family和HB Wink / China Lion's Extinct的改编,以及其他一些处于不同开发阶段的项目。每个项目都会在整个制作过程中使用ftrack,Cinesite将继续依靠ftrack其功能完善的项目管理解决方案提供品质优异的影片。

 

 

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