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KeyShot 8.2发布了|新增随时暂停离线渲染的功能!

在这个版本中,我们重点关注稳定性和与3D建模软件的集成。

在今天,2019211日,我们很高兴地告诉大家KeyShot 8.2发布了。在这个版本中,我们重点关注稳定性和与3D建模软件的集成。这个版本里有很多改进的地方,但也有一些重要的新特性和更新。

 

KeyShot 8带来了开发过程中的根本性转变,开发人员数量增加、专用的UI/UX团队、QA过程改进和简化的开发冲刺。所有这些都为您提供了最可靠的密钥发布版本,并为下一个版本KeyShot 9奠定了基础(这将为产品可视化提供前所未有的特性)。

 

 

使用KeyShot 8.2,我们采用了beta用户和客户反馈来帮助工作流,并使从3D模型到3D渲染的过程更加平滑。

 

突出显示的功能和更新包括:

 

  • 离线渲染暂停

  • 内部模式速度和性能提高

  • 演示模式的垂直方向

  • 按住Shift键拖放以添加子材质

  • Linux网络渲染

  • Alembic顶点颜色/可变形曲线支持

  • Autodesk Revit 2019的导入

  • 更新的SolidWorks集成

  • 更新了PTC Creo集成

  • 更新的Fusion 360集成

  • 更新的Cinema 4D集成

 

工作流性能改进

 

您可以期望场景设置、材质应用和渲染中的工作流能够更好地流动。我们增加了随时暂停离线渲染的功能,如果您使用内部模式,您会发现速度和性能得到了提高。除此之外,我们还对KeyShot用户界面进行了许多更新和修复,使元素和操作更加一致,并按预期工作。

 

更多网络呈现选项

 

根据流行的需求,这里提供了Linux的KeyShot网络渲染。现在可以在Linux上安装Master和Slave。我们还为MacOS上的KeyShot网络渲染添加了一个静默安装选项,并包含了更多的网络渲染改进。

 

增强的集成能力

 

也许大部分输入来自KeyShot用户关于KeyShot与3D建模软件集成的信息。很难列出在与各种软件集成过程中所做的所有更新。最重要的改进包括优化和更新的SOLIDWORKS集成、直接导入Autodesk Revit 2019文件以及支持Alembic输出中包含的顶点颜色和可变形曲线。

 

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