位于台北的特效工作室,沸腾了映像由年轻且极富实力的团队组成,专注于广告、电视影集及电影的剪辑与特效制作,涵盖了完整的 Post Production 制程。
谈谈你们工作室。 什么时候成立的,是怎样发展到现在这个规模?
我们的工作室成立于 2014 年 5 月 26 号,一开始其实是我的太太想要从 11 年的专业剪辑师的职场生涯转换成独立接案的自由工作者,而我当时在仍于某大型动画公司担任视觉特效指导,自从我个人于 2003 年踏入这个产业以来,一直都抱持着可以创立特效工作室的愿景,在这个时间点上自然而然的就与我的太太一起成立了沸腾了映像(FilmTailor Studio)。一开始只有我们两个人,她是剪接师,而我是一人身兼多职的 VFX Generalist artist,经过三年的努力,与对质量的不断坚持,工作室终于开始累积起更多的专业人才了。
贵公司的愿景是什么?公司的独特风格是什么?
公司的愿景是能成为顶尖的视觉特效工作室,终极的目标当然也就是跻身世界顶尖的视觉特效公司,如 Rodeo FX、Zoic Studios、CoSA VFX……等。因为希望将来能有机会跻身顶尖的视觉特效公司,所以我们非常注重每次的新项目是否能带给团队更多累积实力的可能性。说白了,公司的独特风格其实就是我们很挑项目类型,非 Live Action 类型的项目不承接,希望尽可能的专注在电影或戏剧类型的视觉特效的实力累积上。
贵公司是如何成长的?发展上有没有遇到什么转折点?
公司成立一开始只有我跟我太太两个人,我们租了一个小型的场所当作工作室,并且在地点的选择上考虑了其他朋友们设立的工作室聚落,靠着大家的互相帮忙,我们开始陆续的忙碌起来,幸运的在偶然的机会下,我们承接到中国当地的 AUDI 广告,由于是个大型的广告项目,业务内容包括剪辑、VFX、数字调光,正好符合了工作室聚落的特性,因为这次的项目,我们才开始聘请了更多的技术人才,这算是我们从两人工作室的一大转折点。
介绍一下贵公司的办公室环境
公司在今年决定从原本的小工作室搬迁到较大坪数的工作室,目的是希望给每位同事有宽敞的工作环境,我们相信良好的光照和舒适的氛围可以让原本工作繁忙的视觉特效艺术家们不至于疲乏,除了宽敞明亮通风的工作环境,我们也设立了一个小型的健身区,摆放了健身器材,让同事们可以随时的舒展身体。
在项目紧迫时程的压力下?你是如何发挥创意完成项目的?
身为一个视觉特效艺术家,每次都觉得客户给的项目时程永远都很紧迫,理想上渴望可以再多个一个月,再多做一些细节,但同时我也身为公司负责人,现实面更希望每个项目可以快快结束最好,所以心理人格基本上是很冲突的,往往理想终究难敌现实,且交件的准时与准确是我们秉持对客户坚守的承诺,因此在每个项目紧迫的时程压力下,我们依靠的是严谨的项目管理,透过 Ftrack 或 Shotgun,基本上可以很明确赋予艺术家们项目任务和每日的制作沟通,就好像徒法不足以自行,创意也必须需透过良善的管理,才能有效且客观地被发挥在工作项目上。
最令你骄傲的项目是什么?为什么?
每一个过往的令客户满意的项目都令我们骄傲,因为我们在接恰项目的同时也在挑选我们自己属意挑战的项目,令客户满意又能完成项目的挑战,即是我们骄傲的源头。像是我们最近刚完成电视影集【麻醉风暴2】的视觉特效项目,就是一个令客户满意也成功挑战 VFX 技术的骄傲项目。
为什么选择 V-Ray 作为您的渲染器? 你觉得哪些 V-Ray 功能最有用?
我们一直到今年才决定将 V-Ray 作为公司主要投注资源的选染器,V-Ray 的 DR 功能是我们选择作为主要渲染器的主要原因,它提供了小公司极大的硬件规划弹性,另外像是渲染时降低杂点的优越性能、拥有真实性极佳的 VRSCAN 材质、物理相机的控制方式、CPU 与 GPU 兼容的弹性….等跟过往习惯使用的选染器相比,V-Ray 每次的改版和更新内容都令人感到可以安心的专注在这款渲染器上,而不用担心哪天又需要再更换渲染器,我们希望往后能持续投注更多的资源在这个优越的渲染器上。
麻醉风暴2 特效制作幕后(vimeo):
为什么选择 Phoenix FD 作为您的流体模拟工具?你觉得哪些 Phoenix FD 功能最有用?
采购 Phoenix FD 是因为【麻醉风暴2】这个项目,当项目还在拍摄前制阶段,我们就开始评估了各式的相关外挂和软件,刚好 Phoenix FD 那时候释出了 Phoenix FD 3.0,Quick Presets 的功能马上吸引了我的目光,因为如前述的每个项目时程都是紧迫且宝贵的,Quick Preset 快速默认提供了极佳的质量设定,特效艺术家们可以在极短的时间内模拟出令人惊艳的效果。
工作上是否有使用过 VRscans 材质?对生产有怎样的帮助吗?
VRscans 也是一推出就吸引了我的目光,因为我们有一部分固定的业务是跟制作汽车渲染相关,VRscans 丰富的数据库内容,大大缩短了 Texture / Look Dev 艺术家的工作时程和重复制作质感的负担。
贵公司是否有自己的 renderfarm?会付费使用 renderfarm 吗?
基于成本的考虑,目前会在 Local 端先进行小尺寸的测试渲染,然后最终渲染会使用到付费的 renderfarm。
对于想成立公司的人有什么建议?
成立公司的那一刻开始就回不了头了,身为公司负责人几乎没有休息的时间,每天包括周末都还是在工作,我们才成立 3 年还没能真正经过时间的考验,实在不算是能给上什么建议,只能说,理想和现实确实难以兼顾,坚持质量和勇于突破,算是给自己和大家的期许了。
自你踏入这行,你怎样看待近几年产业的转变?
每隔一小段时间都会有新的技术或新型的影像型态产生,像是过往的 3D 立体影像和当今最俱话题的 VR/AR,面对变化如此剧烈的世界,我觉得更应该谨慎评估公司自我能力的设限,并不是说不去追求创新,而是在追求创新的过程能否仍然可以稳健的成长和累积 Live action 类型的特效制作实力,一昧的赶在风头上前进,若公司实力不够成熟,风头过后,面临的困难与挑战将是更巨大的。
现今制作上有哪些流行风格?
如前述,我们其实不太跟流行,像是 VR,我们几乎不接这类型的工作项目,理由是我们公司目前的实力仍然不足,难以负担制作成本,难以贸然投入,接下来的步调仍然会在 Live action 类型的特效项目中累积实力,以国外顶尖特效公司为目标前进。
你认为这个产业的未来是什么?
NETFLIX 。在收看 NETFLIX 的内容中,我充分感受到特效产业未来的希望,大量的内容正在被需求着,观看的人数和次数令人惊艳,几乎任何影视内容都会需要用到视觉特效,着实令人感到兴奋与充满希望。
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