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Polygon Cruncher:减面工具|可在保持模型精度下,尽量减少模型的面数!

Polygon Cruncher是3D管道内的3D优化软件。

Polygon Cruncher3D管道内的3D优化软件。无论您的活动与架构、视频游戏、CAD3D打印或历史(3D扫描)有关,Polygon Cruncher都为简化您的3D网格提供了解决方案。

 

Polygon Cruncher有不同的版本,具体取决于您的具体需求:

  • 插件集成到3DS Max,Maya, Lightwave或3DBrowser捆绑包中,以提高工作效率

  • 使用Magic Cruncher自动优化的命令行版本。

  • 单机版,包括对3D标准格式(FBX,Modo, Cinema4D, Sketchup…)的广泛支持,使其可用于Revit, ArchiCAD, Modo或Cinema 4D中。

  • Polygon Cruncher SDK版本可与特定工具更紧密地集成。

 

 

Polygon Cruncher,优化方面的基准

 

Polygon Cruncher使用了15年来开发的一种特殊算法,它提供了无与伦比的结果,比使用3DS Max或Lightwave提供的默认优化器所能得到的结果要好得多。

 

Polygon Cruncher在强大的配置下,以惊人的速度将数百万个多边形中的巨大3D网格简化到1亿个。

 

通过直观的交互作用,Polygon Cruncher提供了高度简化的结果。它已被主要的3D公司所选择:Autodesk, Anark, Nitendo, Ubisoft, Activision, Epic Games, Airbus,Boeing, Sega, Sony, 3DO…

 

 

3D优化,有什么用处?

 

三维模型通常具有不必要的复杂几何图形,可以在不影响细节和模型质量的情况下进行简化。一些新技术产生了如此多的多边形,以至于很难像在3D扫描中那样使用结果。

 

简化旨在加速实时可视化(视频游戏、架构),减少数据大小(移动或网络使用),促进与3D数据的交互(建模、在线目录…)。

 

 

为什么选择Polygon Cruncher?

 

  • 它简化并处理您的数据

Polygon Cruncher减少对象的多边形数量,而不改变其细节的质量。在某些型号上,95%的面可以被移除而不会丢失。保留UV纹理和其他信息(顶点颜色、法线)。对象边界、UV接缝、材质边界将保留…在简化过程中也可以保持物体的对称性。

 

  • 用于优化的交互式工具

在它的独立版本或集成在3ds Max, Maya或Lightwave的核心中,Polygon Cruncher提供了实时简化和以最佳速度调整优化的极大舒适性。您可以交互选择场景的整体简化级别,然后调整每个对象的级别。

Polygon Cruncher的速度无与伦比,交互性使优化过程快速简单。

 

  • Magic Cruncher:自动优化

Polygon Cruncher自动优化数据并集成智能优化功能:Magic Cruncher。Magic Cruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。

Magic Cruncher在通过命令行或批处理使用时特别强大,因为它提供了良好的优化率、质量结果和这完全自动。

 

  • 其他功能

Polygon Cruncher还包含其他功能,例如渐进优化,可以更容易地为包含许多对象的场景找到全局优化级别。

Polygon Cruncher包括几何或拓扑的清理工具,例如删除共面、删除混淆点、按材质合并网格或将网格合并为单个对象、将网格分解为单独的元素…

 

  • 开放式工具

Polygon Cruncher通过其特定版本(3dsMax, Maya, Command Line…)进入软件。但它也与您的特定环境相连接,因为它支持多种3D格式:Cinema 4D, Modo, FBX, Collada, SketchUp, STL…

 

更新模式可用于某些格式,将几何图形插入原始文件的副本中,保留所有附加数据(动画、骨架、来自Revit的特定材质…)

 

 

用于3ds Max的Polygon Cruncher

 

使用3ds Max插件优化最大的网格:用于在3ds Max查看器中进行实时和交互式优化的修改器,或用于在外部查看器中进行优化的实用插件。

 

用于3ds Max的多边形计算器包括3个不同的模块:

  • 一个修改器插件,允许在3dsMax查看器中实时优化一个或多个网格。可以全局或单独控制选定网格的优化。

这个插件可以通过MaxScript使用,它允许针对特定需求进行优化。

  • 包含内置OpenGL查看器的实用程序插件。它提供了优化的逐对象控制,并包括Magic Cruncher功能。

这个插件包含一个批处理模块,它从您的3D资源生成不同的LOD。

  • Polygon Cruncher单机版,用于优化来自各种文件格式(SketchUp、Wavefront、STL、Modo、Cinema 4D…)的3D资源。这个独立的软件还包括批处理和Magic Cruncher功能。

 

 

Polygon Cruncher for Maya

 

使用Polygon Cruncher插件和特定于MEL的命令,以交互方式简化Maya内部的场景。保持对象属性(纹理、顶点绘制、动画)并实时优化以满足您的需要。

 

  • 允许在Maya查看器中进行实时优化的Maya插件。

选择一个或多个多边形网格,然后在MEL编辑器中键入PolyCrunch命令。

将添加一个Polygon Cruncher节点,并将其连接到选定的网格,并在Maya 3D流中发生。

可以全局或单独控制所选对象的优化。

  • 批处理模块,用于从Maya3D资源生成不同的LOD。此模块包括Magic Cruncher功能。

  • Polygon Cruncher单机版,用于优化来自各种文件格式(SketchUp、Wavefront、STL、Modo、Cinema 4D…)的3D资源。这个独立的软件还包括批处理和Magic Cruncher功能。

 

 

Polygon Cruncher for Lightwave

 

使用集成在Lightwave Modeler中的Polygon Cruncher插件,从Lightwave场景的单个或多个层中分解对象,并减少渲染时间。优化后,网格将保留其额外信息(动画、骨骼、纹理…)。

 

Polygon Cruncher for Lightwave包括两个不同的模块:

  • Lightwave插件,包含内置OpenGL查看器,允许优化一个或多个层的内容。

它提供对优化的每对象控制,并包括Magic Cruncher功能。

该实用程序插件包括用于Lightwave文件的批处理模块,并为您的3D资源生成不同的LOD。

这个插件也是将各种三维文件格式的文件导入Lightwave的一种方法。

  • 用于从Lightwave3D资源生成不同LOD的批处理模块。此模块包括Magic Cruncher功能。

  • Polygon Cruncher单机版,用于优化来自各种文件格式(SketchUp、Wavefront、STL、Modo、Cinema 4D…)的3D资源。这个独立的软件还包括批处理和Magic Cruncher功能。

 

 

Polygon Cruncher with 3DBrowser (bundle)

 

使用3DBrowser浏览文件夹,并使用交互式三维视图或批处理模块快速减少资源。精确控制材质、纹理、法线和顶点绘制优化。

 

Polygon Cruncher for 3DBrowser插入3DBrowser界面,以便于选择要优化的文件。它包括:

 

  • 通过内置OpenGL窗口进行交互式优化,该窗口提供整个场景的全局优化,或提供最佳的逐对象控制。Magic Cruncher根据您的需要自动调整抽取率。

  • 一个批处理模块,用于简化一个或多个文件夹的内容,只需点击几下即可。从三维资源生成不同的LOD。Magic Cruncher特性提供了无需您的干预即可使用的结果。

  • Polygon Cruncher单机版,用于优化来自各种文件格式(SketchUp、Wavefront、STL、Modo、Cinema 4D…)的3D资源。这个独立的软件还包括批处理和Magic Cruncher功能。

 

 

Polygon Cruncher Command Line

 

自动优化…

Command Line版本是在3D管道中包含优化过程的最简单方法。

 

Polygon Cruncher通过命令行公开其所有功能,以便从外部进程批处理您的3D资源。使用Polygon Cruncher命令行可以在管道中集成三维数据简化,并从网格中自动生成LOD,或者减轻CAD或建筑场景的亮度,以便于共享或实时可视化。

 

Magic Cruncher选项自动确定优化级别,在视觉质量和简化之间提供最佳折衷方案。

 

Polygon Cruncher Command Line可以提高您的工作效率,帮助您可视化复杂的项目或促进在不同媒体上发布您的资源。Polygon Cruncher命令行可以在本地计算机上使用BAT文件从Windows Shell调用,也可以从服务器中调用。

 

所有开关都有完整的文档记录,并且可以生成可视或文本日志来验证流程的成功。

…适应您的需求

 

导入和导出数据时支持常用的3D格式,例如Maya, FBX, Cinema4D, Modo, Collada, Sketchup, Wavefront, STL,Lightwave, 3ds等…

 

如果您需要支持特定格式或添加自己的专有3D数据格式,这是可能的!我们可以根据您的详细规范按需实现这种集成。

 

 

Polygon Cruncher单机版

 

默认情况下,Polygon Cruncher单机版与任何其他Polygon Cruncher许可证(3ds Max, Maya, Lightwave, 3DBrowser, Command Line)一起提供。

 

Polygon Cruncher单机版是一款专用于3D优化的独立软件,包括:

  • 通过内置OpenGL窗口进行交互式优化,该窗口提供整个场景的全局优化,或提供最佳的逐对象控制。Magic Cruncher根据您的需要自动调整抽取率。

  • 一个批处理模块,用于简化一个或多个文件夹的内容,只需点击几下即可。从三维资源生成不同的LOD。Magic Cruncher特性提供了无需您的干预即可使用的结果。

  • Polygon Cruncher 单机版,用于优化来自各种文件格式(SketchUp、Wavefront、STL、Modo、Cinema 4D…)的3D资源。这个独立的软件还包括批处理和Magic Cruncher功能。

 

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