V-Ray Next for Rhino 的能力前所未有地强大。
易于使用
易于学习,易于使用,V-Ray 与 Rhino 多样化的 3D 建模工具无缝衔接。
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品质优秀
V-Ray 可以让您做出质量最棒的渲染图 – 直接在 Rhino 中。
功能强大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何东西 – 无论是草图模型还是最复杂的场景。
渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for Rhino 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
便于创作
专注于设计,拥有完备的灯光,材质和渲染工具。
行业标杆
一流的设计团队每天使用 V-Ray 作为他们主要的可视化工具,从产品设计到建筑设计。
看看 V-Ray Next for Rhino 的新增功能
Rhino 超级加强
在 Rhino 实现更多
最大程度地表达创意,最少的调整时间。
轻松调整灯光大小
调整灯光大小和阴影边缘柔和程度,不会影响灯光亮度。只需修改一盏灯,就可以调整所有关联实例。
更准确的视口预览
通过改进的反射、折射、凹凸贴图等预览,在 Rhino 视口中获得更准确的材质预览。
自动快照 & 批量渲染
V-Ray 批量渲染功能已经更新,渲染同一项目的快照或同时渲染不同文件的镜头变得非常简单。请注意:快照功能仍是实验功能。
更好的管理 V-RAY 对象
简化的全新用户界面,使得创建,编辑,管理 V-Ray 对象变得更简单,如:灯光,剖面,毛发。
加强脚本
使用 RhinoScript 和 Python 给 V-Ray Next 编程,实现更多功能,比如自动场景管理或调整界面中没有开放的参数。
优秀的 Grasshopper 支持
强大的能力,发挥最大的价值。
在 GRASSHOPPER 做太阳和摄影机动画
现在在 Grasshopper 中,你可以使用 V-Ray 时间轴制作太阳和摄影机动画。随后即可导回 Rhino 做最终渲染。
GRASSHOPPER 参数动画
使用 V-Ray 时间轴渲染参数化设计动画,探讨方案的概念表现以及写实表现。
熟悉的 GRASSHOPPER 工作流程
使用 V-Ray Next in Grasshopper 是非常简单的。V-Ray 元件与 Grasshopper 原生功能别无二致。您可以轻松做出想要的效果。
在 GRASSHOPPER 测量光强度
全新的光照分析渲染元素,让您在 Grasshopper 场景中轻松可视化评估真实光照。
GRASSHOPPER 中的真实摄影机
使用真实摄影机的光圈、快门、ISO参数。配合太阳和天空系统,您就可以准确渲染场景的光照,并做日照分析。
平行灯光
创建特殊的灯光渲染非写实的灯光效果。使用多个平行灯光,来演示日照的累加效果。
渲染更快
更高水准的表现
渲染速度全面提升。
渲染速度
V-Ray Next 整体有 50% 的渲染速度优化提升 — 以及最多提升7倍速度的自适应穹顶灯光。
两倍速度的 GPU 渲染
使用 GPU 再度提升两倍速度 (与 V-Ray for Rhino 3.6 相比较)。
优化的材质
V-Ray 材质为提升渲染速度进行了优化,改进了 GPU 渲染和 Chaos Cloud 云渲染的兼容性。
场景智能
自动分析您的场景来优化渲染,让您在最短的时间内得到最好的结果。
全新降噪器
瞬间获得无噪点的图片。
AI 降噪器
使用全新的 NVIDIA AI 降噪器,V-Ray 提供几乎无噪点的实时反馈。您可以边设计边看到无噪点的图片。
视口渲染和降噪
在 Rhino 视口中看到无噪点的图片。
渲染元素降噪
给独立的渲染元素降噪,方便后期合成。
工作更快
强大的资源管理
在一个窗口管理所有资源。
资源大纲视图
在同一个窗口管理所有资源,包括灯光、材质、纹理、几何体和渲染元素。
资源库界面
在直观的文件夹结构下管理任意类型的资源。在预设库或自定义库中快速搜索大量的资源。
通用的资源预览
在同一个视口中预览材质,灯光,纹理和渲染元素。观察参数变化如何影响资源的某一个特定方面。
多重选择
选择多个场景或资源库,以及多个工具栏过滤器来加速您的工作流程。
程序纹理实例
使用同一个程序纹理图控制多个材质来简化材质结构,便于管理。
用户界面展示级别
使用基础参数或激活高级模式来显示所有参数。
直观的资源创建
在资源编辑器下方或创建菜单,过滤图标等位置直接创建资源。
简化的渲染参数
使用新的用户界面,点击的更少,渲染的更多。
优化的摄影机参数面板
全新直观的摄影机界面,让您同时调整简化和高级摄影机参数。
简化的渲染参数
重新设计的用户界面更为易用。
自定义输出分辨率
自定义像素分辨率,无需考虑画面宽高比。
增强的灯光工作流程
使用场景自动分析获得完美曝光的图片。
自动曝光 & 白平衡
每次都能获得完美的曝光。全新的自动曝光和自动白平衡让渲染变得像傻瓜相机一样简单。
自适应穹顶灯光
渲染快速,没有噪点,准确的基于图片的照明。最高可达7倍速。全新的自适应穹顶灯光同时使得室内渲染无需天光入口。
光照分析工具
全新的光照分析渲染元素可以使用真实照度值 (Lux) 分析任意场景。
新材质和纹理
V-Ray Next for Rhino 新增纹理和材质,让您更好的控制场景的外观。V-Ray 材质现在支持游戏引擎以及 Substance Designer 支持的 PBR 金属性参数。调整纹理时,可以使用 RGB 或者 HSV 曲线调整。
主要功能
渲染
CPU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染
V-Ray 带有两种强大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中选择最适合您项目的渲染方式。
降噪器
易于使用和调整参数,在渲染结束后仍然可以调整。自动移除噪点,最多可节约 50% 的渲染时间。
交互式渲染
边设计边渲染。在调整灯光,材质和摄影机的过程中直接看到结果。
渲染元素
渲染不同的图层,在图像编辑软件中做更多的艺术处理。
V-RAY SWARM 集群渲染
使用 V-Ray 新版简单可扩展的分布式渲染,发挥最大的渲染能力。
动画
V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光线研究,旋转,和飞行动画。
V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 现在更快速更简单,拥有预设灯光和材质。Grasshopper 对象可以直接渲染,无需烘培。
CHAOS CLOUD 云渲染
一键即可在云端渲染。
灯光
自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
全局照明
使用 V-Ray 强大而快速的全局照明渲染真实的室内效果。
准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
基于图像的照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。
用户界面
智能 UI
简单直观的用户界面带来轻松快速友好的工作流程。
文件管理
在一个界面管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景档案,追踪资产位置如纹理图,IES 灯光文件和代理物体。
V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器,让你在屏幕 sRGB (0–255) 或渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选择颜色。
帧缓存
追踪渲染历史,直接在 V-Ray 调整完善颜色,曝光。
摄影机
真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
交互式镜头效果
实时添加 GPU 加速的镜头光晕和光芒,为画面增加真实感。在渲染过程中调整完善光晕效果。
材质 & 纹理
物理材质
创建非常写实的材质效果.
程序纹理
为 NURBS 模型轻松添加一系列程序纹理无需展 UV。
原生材质支持
渲染 Rhino 材质的加强版,不需要转换成 V-Ray 材质。
材质库
从超过 650 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高您新项目的工作效率。
大气 & 体积效果
雾
使用全新的真实 3D 雾气和光线散射效果为场景增加层次。
空气透视
使用逼真的大气特效给图片增加层次感。
体积材质
逼真的材质光线散射和半透明效果。
几何体管理
代理物体
使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象。
代理物体预览
在 Rhino 视口中控制 V-Ray 代理物体的外观。选择完整模型,六面体,起始点,自定义和新增的低面数预览模式。
置换
无需额外建模,快速增加细节。非常适合砖,石等建筑材质。
草地和毛发
使用 V-Ray Fur 创建逼真的草地,毛发和地毯效果。
剖面工具
使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖面图。
V-RAY 场景导入 & 导出
导入并渲染来自于其他软件的 V-Ray 场景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。
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