TVPaint Animation不只是一款高性能的动画制作软件,它同时还是一个丰富多彩的共同平台。 在这个平台中,聚集了全世界范围内的TVPaint Animation软件用户以及动画师。并且此平台中的动画师以及插画师的人数每天都在以非常惊人的速度增长。所有人都可以在这里畅所欲言,分享自己在动画制作方面的见解,以及他们的作品和有关动画方面的所有内容。而且有些动画师还会在百忙之中接受我们的采访,向所有人分享他们使用TVPaint Animation的经验。真是因为有了这些采访记录才使得我们能够以这种用户故事的形式与全世界的TVPaint Animation用户分享最真实的使用参考资料。
您可以在这里看到来自世界上许多国家的大学以及动画制作公司使用TVPaint Animation进行制作和授课的全部采访记录内容。
Bo Juhl, Mikkel Mainz 和 Kenneth Ladekjær
Bo Juhl, Mikkel Mainz 和 Kenneth Ladekjær 是三名毕业于丹麦非常著名的Animation Workshop工作室的年轻动画师。闲杂这三名年轻的动画师做出了他们人生中非常重要的决定:在丹麦的Mikkel市创建属于他们自己的动画工作室。并帮助Kenneth一同制作他的毕业作品"The Reward"。
为了实现创建属于他们自己的动画工作室并完成他们动画项目制作的伟大梦想,他们开始在Kickstarter上发起了众筹。
关于对Bo, Mikkel和Kenneth的采访
Fabrice: 亲爱的Bo, Mikkel,以及Kenneth你们好。首先我要感谢你们在百忙之中接受我们的采访。伴随你们的作品« The Reward »获得巨大成功的同时,我猜你们一定会特别忙。 在Vimeo上已经突破了750.000的浏览量。 而且我听说Kickstarter已经开始着手制作这部作品的连续剧的试播集了。
Bo, Mikkel & Kenneth: TVPaint的全体工作人员你们好!非常感谢你们为我们筹备了这次采访。当我们在动画学校中第一次接触到这款软件的时候就已经深深的爱上了它。而且能够直接与TVPaint公司直接进行对话真的让我们感到非常兴奋。是的,Kickstarter确实非常忙,但同时也很享受这些繁忙的过程,这让我们可以与所有我们的支持者和感兴趣的人进行互动。我们觉得当面对近似疯狂的繁忙状况时,应该尝试去享受其中繁忙的过程,并且使之成为一种有趣的事情。
Fabrice: 好吧,现在让我们再回到最基本的问题:可以请你们各自进行一下自我介绍吗?你在哪里学习的动画制作?学校了多长时间?为什么选择动画行业?在你们观看过的电影作品中是否曾有哪些特别的作品促使你们产生了成为动画师的想法呢?
Bo, Mikkel & Kenneth: 我们都毕业于丹麦的一个"动画工作室"并且拥有动画专业的学士学位。这是一个三年半的本科教育,在毕业之后我们可以选择成为一名艺术家或专职动画师。在第一年学年,我们就会学到传统2D动画方面的许多知识。第二年,我们开始学习3D的动画技术以及关于Maya软件的操作。然后在第三年,我们就具备了制作自己的动画电影的能力了。每个学生都有机会向大家展示自己的项目和创意,供学校进行选择。在被选中之后,你就可以为你自己项目的主管了。Mikkel和Kenneth就共同执导了"The Reward",而且Bo Juhl 还自己制作了一部名为"Under the fold"的影片。在剩下的半年学习时间中,我们将千万世界各地的动画工作室进行实习工作。Mikkel和Bo去了巴黎的Dandeloo公司和Norman工作室,还有Kenneth去了位于巴塞罗那的Headless 工作室。我们都非常喜欢动画制作这个行业,因为我们能够通过这种形式对所有类型的故事进行讲述。根据个人的想象力,无论你想要创造什么只要你能通过画笔将他们画出来,你就可能获得成功。拥有自由的故事创作能力,对我们这个行业来说是最重要的事情。它可以激励我们在媒体上进行实验并获得乐趣。在完全理解我们每个人在实际生活中的的活动方式之后,再将其转移到动画中人物角色中是件非常有趣的事情。而且我们还要研究体重和身体动力学的实际原理,在按照正常逻辑原理或有悖于正常逻辑原理下创造出来的人物是完全不同的,而且这一过程也非常有趣。我们的作品一直受到其他动画作品的启发,这些作品在帮助我们拓展视野和制作风格方面起到了很大的帮助。来自日本的动漫,比如"Mindgame" 和"FLCL"就在创作热情,编辑和节奏方面给予了我们很大的启示。我们总是在尝试使用各种风格进行创作,并对各种媒体进行探索开发。而且我们可以在受到启发后去尝试许多新的风格和方法来制作动画。
Fabrice: 说到动画工作室,我记得最近访问过维堡并在那里进行了关于TVPaint的软件培训。我不得不说,在参观过这么多的动画学校之后,我基本没有看到过像在那里看到的,有这么多学生掌握了我们软件的使用方式(真的!)你能对你们的课程及其具体内容进行一下介绍吗?
Bo, Mikkel & Kenneth: 对我们来说,我们花了整整一个学期的时间来学习纸媒的动画制作技术。在那之后,一名制作公司的老师来教授我们TVPaint以及一些其他的基本程序的使用。现在,这所学校已经不再教授纸媒动画的制作技术,因为目前在这个行业的实际制作过程中很少再有人利用纸媒进行动画制作了。一般的上课时间是上午9点到下午4点,但是学生们经常出去玩,放学回家很晚。这是很平常的。所以通常我们都会使用TVPaint工作很长时间。
关于动画短片"The Reward"
Fabrice: 现在,有很多3D电影有以非常相似的主题。比如Brave、Tangled、How to train your dragon等等。你为什么会选择2D的传统动画制作技术,而不是以3D动画、定格动画、抠像动画呢?通过2D动画的制作方式可以为你带来某些特别的感觉吗?
Bo, Mikkel & Kenneth: 首先,因为2D动画对于我们的动画师来说就是生命。通过这个它我们可以感到更加自由,并对这个媒体探索抱有非常高的兴趣,因此我们才可以将这种感情非常自然地通过"The Reward"这部作品进行表达。这对我们来说也是一个非常明智的选择,因为我们要通过自己的想象力凭空创造出大量的人物形象。在3D项目中,我们就需要对每个角色进行建模、服装以及皮肤的设计,因为很多角色只会出现在一个场景中,有时可能还不到一秒钟。假如只通过3D技术完成几乎不可能的。有了2D技术之后,我们就可以画出更多我们希望获得的字符,而不是对细节的要求过于苛刻。2D技术为我们的项目提供了更多的自由,可以快速地在屏幕上进行实时操作,这在很大程度上使动画项目具有了生命力并能更好地阐释其主题。
Fabrice: 好的,现在我们知道了对你来说,动画项目的制作过程要比最后的所获得的效果要重要的多。但是对你来说动画项目的制作过程的特点是什么?我的意思是说:是你通过什么方式进行电影的制作的?
Bo, Mikkel & Kenneth: 是的,过程是非常有趣的,但同时也很艰难。最大的挑战是如何对这样一个庞大并且内容丰富的项目的制作时间以及制作进度进行管理。但是非常幸运的是,有一位非常优秀的项目经理,他帮助我们策划并推动我们在不断地前进,以便更加顺利的完成电影的拍摄。
许多主管和老师为我们提供了关于这个项目的很多建议。很多建议都是非常好的,但是我们还是非常希望制作出一个个人特色非常明显的作品。因此,有时我们就会与一些项目主管进行沟通以便能够对电影的制作方式进行多种不同的选择,并且按照其制作方式的不同设计出不同的动画模式以及故事情节。一开始,我们有很多顾虑,但随着项目的进展,我们能够以一种让他们理解和信任我们的决定的方式向项目主管们表达我们的意愿。不过当然,在提出我们的需求的同时我们也接受了很多来自项目主管们的建议。不过我们还是在最大的程度上保持了"The Reward"的风格。
Fabrice: 你们团队中有多少位动画师,他们担任的工作是什么?这个项目的工作持续了多长时间?在你们在进行制作的过程中遇到过哪些困难(其解决方式又是什么)?
Bo, Mikkel & Kenneth: 我们总共有九个人。有五名动画师和四名CG艺术家。Mikkel Mainz和Mikkel Mainz作为导演、动画师以及分镜导演。Josefine Hannibal担任制作人以及动画师。由Glenn August担任艺术总监、人物造型设计师。我们的前辈Christian Løken是动画师和角色设计师。Paolo Giandoso负责环境以及合成的工作。Tanja Nielsen和Tanja Nielsen是环境艺术家和合成师。Karen Bennetzen是编辑和环境艺术家。我们在第三学年的整整一年都在一起工作,但还是抽出一些时间作为假期。总的来说,我们制作这部短片大概用了7-8个月的时间。在进行制作的过程中我们从来没有遭遇过可以成为困难的情况,但是在完成电影最后的合成工作时我们不得不熬了几个夜,以确保电影的制作能够按时完成。在我们的团队中有一位非常优秀的项目经理为我们把关,帮助我们总是朝着正确的方向进行发展。
Fabrice: 因此,TVPaint在制作中扮演了一个重要的角色。关于这个软件中的功能你有什么想说的吗?在进行制作的过程的同时对其进行学习和使用是一件容易的事情吗?我猜,正在阅读我们这次采访的用户一定会非常想知道你最喜欢的功能是什么?
Bo, Mikkel & Kenneth: 因为我们在过去相当长的制作过程中一直使用TVPaint软件,所以我们不打算在使用其他软件进行制作了。可以说,TVPaint已经成为我们制作过程中必不可少的一部分了。我觉得这个软件的基础内容非常容易简单,非常容易上手。并且到目前为止这也是我完成所有项目制作的基础必要工具。在进行"The Reward"的项目制作时,我自己学习了一些TVPaint软件中更为先进的功能。例如,如何创建自定义面板。后来这通过很多事实证明这个功能是非常有用的。因为在你进行动画制作期间,你可以在程序中使用所有的旋转角度调整以及模型。这在很大程度上帮助了角色的塑造。我们还使用了不同的复制粘贴动作,以便迅速的制作出边缘亮化效果,还有其他诸多优点。另外,自动颜色选择是令我记忆深刻的特殊功能。
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