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The Triton 3D Ocean & Water SDK:能够与大型游戏平台快速集成

The Triton 3D Ocean & Water SDK 使用我们成熟的Triton技术来创建您所需的3D水区效果可以节省大量的时间。

The Triton 3D Ocean & Water SDK

使用我们成熟的Triton技术来创建您所需的3D水区效果可以节省大量的时间。

为 OpenGL 和 DirectX 开发人员快速提供逼真的3D水区效果。

 

自动化创建任何海况和舰船尾波的3D海洋效果

用于真正的海洋模拟器

授权操作简单合理

 

能够与大型模拟平台和游戏平台快速集成

创建任何Beaufort Scale的动态海洋效果

Triton以前所未有的速度打造出及其逼真的3D波浪效果。这不仅仅是2D水着色器,还能进行3D海洋模拟。

使用 CUDA、OpenCL 和 DirectX11 Compute Shaders进行快速GPGPU的波浪模拟

每秒500多帧可以创建出65000多个单波

Fresnel折射与反射

平面反射和环境反射

平滑的海岸线融合

沿海岸线的碎波

颗粒状浪花和泡沫

暴风雨中的涌浪

JONSWAP, Pierson-Moskowitz, andPhillips波浪模型。

处理Beaufort scalesand Douglas海况0-9

水下 "阳光照射" 和能见度效应

船舶尾波、撞击等等

水面上添加效果-没问题。船只、直升机和炮弹都能以3D尾波、波浪和浪花的形式在Triton水区呈现出来。

船弓和船尾的3D Kelvin尾波

螺旋桨回流/湍流尾波效果

船弓或沿着船体的粒子极浪花

具有3D 波浪位移的直升机旋翼洗涤效果

3D.炮弹水中爆破模拟

潮汐流由静态变成动态

机械浮力模型进行快速的高度查询

立体的贴花效果会随着水面移动

 

与引擎轻松集成

Triton与大多数引擎集成,只需几行代码。和世界上百的研发者一样,能够快速运行。

支持 opengl 2.0、opengl 3.2 +、DirectX9 和 DirectX11

用于 Windows、MacOS 和 Linux 的库

可以与osgEarth和OpenIG的内置集成

OpenSceneGraph (OSG), Ogre, Torque 3D等的示例代码

提供C++ 和 C# API

适用于所有坐标系, 包括整个地球 ECEF/地心

对海洋进行渲染或给自己的水网进行着色

快速的响应式技术支持

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