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Qualoth

高效、快捷地为Autodesk Maya提供效果逼真的衣物仿真

 

Qualoth为何能快速高效地进行衣物仿真呢?原因有二:

1)计算速度超快

2)即使使用默认设置,也能做出令人放心的仿真效果

Qualoth已通过全球最大的3D动画工作室严格制作环境检验,证明它是超群绝伦的。

精细的实体模型、繁复的数值计算,使得Qualoth可以制作高度逼真的褶皱和织物动画。而多线程的解算机则让Qualoth实现了无与伦比的超快速度。

产品闪光点:

1)强大的碰撞处理

Qualoth可以实现衣物和快速移动物体的逼真碰撞,其碰撞效果绝对令人咋舌。它完美的自碰撞算法即使在衣物卡在碰撞物体之间时也十分强大。因为具有可靠的碰撞处理,所有你可以不着痕迹地创建各种复杂的多层衣物。

2)从3D衣物设计工具中完美地导入

Qualoth接受四方网孔、三角网孔甚至非流行网孔。此外,用它你不仅可以从现有3D人体模型的衣料网孔中设计衣物,还可以用传统模式设计。这样,你就可以用导入的CAD模型创建dxf或eps格式的衣物,效果十分逼真。

3)衣物形状不限

使用Qualoth,你甚至可以在衣物表面画顶点贴图。

 

4)局部再仿真功能可以提高工作效率

对衣物仿真效果不是太满意的时候,并不一定需要重新开始。你只需选择那些需要再次仿真的点。

5)可配置的碰撞网络让衣物仿真更高效可靠

6)可以和Maya Fluids进行双向互动

7)更多逼真的衣物褶皱

8)跨平台支持

Qualoth支持在Windows、Linux和Mac OS中运行的Autodesk Maya 64-bit 版本

成功案例

1.技术总监Nozawa, Ishida和 Kim2013年5月参加了服装仿真研讨会,他们在对比了Marvelous Designer 2、Syflex、nCloth和Qualoth后认为,Qualoth更为高效快捷,在不到一分钟的时间内就可以创建一个细节无比精细的仿真框架。

2.日本领先的CG制作公司总监在Digital Frontier Directors’ Interview上高度赞扬了Qualoth。他们认为,Qualoth可以进行高质量的服装仿真,在Attribute Editor中可以毫不费力地设置特性,其碰撞处理系统可以说是完美无缺。

3.艺术家Paul Mellender表示,使用Maya nCloth并不能获得理想的效果。而Qualoth简单易学,操作直观,让我不费吹灰之力就可以获得苦苦追寻的效果。

4.Matchmove & Cloth Simulation主管Cholho Shin表示,他们在'ArcheAge I and II'游戏动画制作中使用了Qualoth,只用了两个月就完成了这两个游戏动画的制作。2006年,我用Qualoth为'Restless’这部电影进行了亚洲服装的仿真,它完美的仿真了日本著名服装设计师Emi Wada设计的服装。2010年,我用Qualoth 在中国电影'14 Blades'中进行了服装仿真。

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