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动作捕捉软硬件
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OpenStage

无标记点动作捕捉系统

      动作捕捉,英文为Motion Capture,简称Mocap,就是捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作、步态分析、生物力学、人机工程等领域。

 

     2012年由詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》全程运用动作捕捉技术完成,实现动作捕捉技术在电影中的完美结合,具有里程碑式的意义。其他运用动作捕捉技术拍摄的著名电影角色还有《猩球崛起》中的猩猩之王凯撒,以及动画《指环王》系列中的古鲁姆,都为动作捕捉大师安迪·瑟金斯饰演 。

 

 

    2014年8月14日,由梦工厂制作的全息动作捕捉动画电影《驯龙高手2》在中国大陆上映。

 

 
     2016年,采用动作捕捉技术和面部捕捉技术的《魔兽》电影刷新《速7》的零点场票房纪录,一举在国内斩获5540万元,上映24小时即近4亿元人民币。上映4天,票房突破8亿,成为内地票房最快突破10亿的电影。而男神吴彦祖也在本片中首次尝试动作捕捉:古尔丹的眼神、动作、声音全部来自他。
 
 

     OpenStage 是市场上性价比最高、操作最简单的专业动作捕捉系统。它能在最短时间内最大限度地制作带有准确动作捕捉数据的动画。

     由于具有独特的先进计算机视觉处理技术,OpenStage 是市场上仅有的能够发送无标记准确追踪的专业系统。无标记意味着无需调整,也就是说动画师可以在更短时间内获得更多的信息。

     过去的动作捕捉技术在调整时需要很多时间和精力。演员需要穿特殊的服装和标记以进行系统追踪。所有这些都需要大量额外的调整时间,也就意味着大大增加了动作捕捉系统的总体成本。

     OpenStage包含所有进行准确人体动作捕捉的硬件和软件。同时我们也在不断地创新并设计新的方法和运算使得OpenStage能够更加准确,使用起来更方便。

     

功能特点:
  •     无限自由
  •     不需要标记点
  •     不需要穿特殊套装
  •     不需要校准反射点
  •     不需要担心标记点被遮盖
  •     不需要花费时间设计工作流程
  •     多演员追踪
  •     根据不同的摄像头配置和空间追踪多个演员
  •     超大的捕捉范围
  •     最大弹性捕捉面积为256平方英尺 
  •     高精度追踪
  •     XYZ位置的精确度{手臂,腿}>1.0mm
  •     滚动的精确度{手臂,腿不包括顺着轴}>1度
  •     滚动的精确度{顺着轴}>2度(顺着轴)
  •     骨骼:21块骨骼,每块骨骼有6个自由度
  •     自动角色校准
  •     T-Pose的瞬间用户校准
    OpenStage能够实时自动识别角色,只要演员进入捕捉区域就 能够自动对角色进行识别校准
    无需特制背景
    道具捕捉跟踪
    实时生成数据
    OpenStage开启了动作捕捉的全新领域,可以自然地跟踪整个角色,即时获得完整的动作捕捉数据,且这些数据可实时导入到MotionBuilder软件中
    运用范围广泛
    OpenStage无标记点动作捕捉系统可以输出FBX、BVH等数据,能导入Autodesk@的MotionBuilder等其它先进的动画软件
   杰出的工作效率
   杰出的动作捕捉效率。从校准、捕捉到清洗数据可在几分钟内完成,真正实现了制作的高效率
   维护简单
   不需要数据清洗,大大降低数据处理费用

OpenStage系统组成

软件:

  •  OpenStage Tracking
  •  BackStage 

 捕捉:

  •  捕捉场地- 4m X 4m X 2.5m;12ft X 12ft X 7.5ft
  •  120fps 快速追踪
  •  XYZ位置的精确度{手臂,腿}>1.0mm
  •  滚动的精确度{手臂,腿不包括顺着轴}>1度
  •  滚动的精确度{顺着轴}>2度(顺着轴)
  •  骨骼:21块骨骼,每块骨骼有6个自由度 

 校准 

  •  镜头校准:所有失真的镜头都经过校准。
  •  系统校准:用提供的模式板3分钟内 即可完成校准。
  •  角色校准:现场1分钟内完成,OpenStage 在第一次获得角色后可自动学习

 设备

  •  视觉处理器
  •  镜头:120fps,灰度级
  •  镜头能与外部的小于等于120fp系统进行同步和同步锁相
  •  可调的支架和带反射的布用来创建捕捉场地
  •  所有连接电线

 输出格式:

  •  支持Autodesk MotionBuilder和SDK,SDK要求指定的格式
  •  3D网格可变动范围:500到8000个三角形
 OpenStage工作原理

OpenStage动作捕捉系统使用二维摄像机来跟踪对象并实时生成精准的生物力学3D模型,每个摄像机输出的数据都被导入OpenStage视觉处理器中,绘制出摄像机的每个像素。通过查看不同摄像机捕捉的图片相交的地方来对对象的坐标进行三角测量。这种分析方法的优势在于可以智能地选择有用的像素。

喜欢OpenStage的理由

  • 自由自在,不需要紧身衣和标记点
  • 在很短时间内完成对角色或物体的自动校准
  •  实时产生清晰、高质量的3D数据
  • 可用作实时3D扫描仪来生成3D网格和材质
  • 大大降低创建作品的时间和费用
  •  能导入Autodesk@的MotionBuilder等其它领先的动画软件
  • 不需要数据清洗,大大降低数据处理费用
  •  杰出的动作捕捉效率,从校准、捕捉到清洗数据可在几分钟内完成

 OpenStage媒体评价

  • OpenStage 动作捕捉系统融合了最前沿的跟踪技术和计算机视觉技术,让角色在屏幕上几乎能“为所欲为”。---FXGuide
  •  OpenStage动作捕捉系统是动作捕捉的最佳解决方案。---Game Daily
  • 有了OpenStage动作捕捉系统,游戏开发者的机会将是巨大的。---Gamastutra
  • 更便宜,更干净并且是立即可以使用的动画数据,什么系统还能像OpenStage这样高效地完成?---Newsweek.com
  • OpenStage 动作捕捉系统改进了动画制作过程的每一步。---VFXWorld
  • 只是简单观看了OpenStage动作捕捉系统的一个演示,游戏开发者就被其出色的性能和亲民的价格震惊了。---Macworld


      

 

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