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三维建模软件
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Third-Party plug-in modules

概述

Okino是最广泛开发的插件开发系统和API之一。它始于1988年,早在1991年就已经增至700多页。所有主要的开发和扩展继续添加到这个API,因为它形成了核心的Okino软件技术。 API和Okino工具包早于市场上大多数其他数据转换软件包至少5到10年,并且随着3Ds Max,Maya,Softimage,Cinema-4D和Lightwave等流行3D动画软件的并行开发而增长和扩展,(所有这些都源于1980年代中后期),因此它继承了3D数据转换和3D开发中最好的技术。

Okino的插件开发程序允许第三方开发商和供应商为PolyTrans,NuGraf和所有特殊插件版本(PolyTrans-for-Maya,PolyTrans-for-3dsMax等)创建新的进口商和出口商。还可以创建系统级插件来扩展主用户界面,如插件渲染器,建模者,搜索引擎,使用二级分层“用户界面”API(类似于3ds Max公开其用户界面功能)。

以下列出的插件模块已经由第三方供应商提供,有的是免费有的则需购买。

Okino软件完全围绕Microsoft Windows平台和操作系统构建。

Microsoft Windows最低系统要求:

 

Microsoft Windows x86(32位)或x64(64位)10/8/7。除了需要Windows 7或更高版本的SolidWorks导入(“显示列表”模式)之外,还支持Windows XP x86和x64。 Okino在1999年向Microsoft提供了第一个64位3D程序,因此我们的软件自那以后开发了64位,在x64平台上是完全稳定的。

 

最好是8GB到16GB的内存。

 

适用于任何视频卡,但对NVIDIA和ATI / AMD卡高度优化(像素级着色器)。

 

最多152Mb的可用硬盘空间。

 

对于Mac OS X,任何好的Microsoft Windows模拟器都适用。我们的客户自1997年以来一直在Mac平台上运行。Parallels(尤其是“Coherence模式”)或VMWare是Mac上本地运行Okino软件的出色方法。请注意,PolyTrans-for-Maya需要一个Maya的PC版本。

 

 

如何安装插件模块

首先,您需要在您的机器上安装商业版本的Okino独立的PolyTrans或NuGraf软件,或演示版本。

 

其次,您需要下载插件模块,并将它们安装到家庭PolyTrans或NuGraf目录中的“vcplugin”目录中。 一些插件将产生自己的.exe安装程序,而其他插件将分发到一个ZIP文件。 如果您收到ZIP文件,那么应该理想地包含扩展名为.dll,.rti和.hlp的3个文件,例如imp_3ds.dll,imp_3ds.rti和imp_3ds.hlp。 不要编辑或修改这些文件。

 

一旦将文件安装到“vcplugin”目录中,重新启动PolyTrans,NuGraf,PolyTrans-for-Maya,PolyTrans-for-3DSMAX等。新的插件就会出现在Okino产品中。

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