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第八届动漫游戏产学合作论坛开“奖”了

发布时间:2016/06/30 浏览量:3587

       3月24日上午9点,浙江龙游国贸酒店会议室举办的第八届动漫游戏产学论坛邀请了中国传媒大学的周艺文老师,北京电影学院曹小卉老师,北京触控李老师,浙江云联体科际徐老师,哲想ToonBoom贾老师等嘉宾针对动漫教学、VR技术等方面进行了技术交流。

24日上午中国传媒大学的周艺文老师为前来参加产学论坛的各个高校老师针对教学实践在影视创作教育中的重要性举办了讲座。他首先向我们介绍了中国传媒大学的办学指导思想,即坚持以“电影学”为主干,发展以“美术学”为纽带的视觉造型艺术专业方向,构建开放式教学。周老师还讲到,在学科教育上,要抓住机遇,不断扩展学科的领域,开创多元共生,交叉融合的专业方向发展模式,利用专业互补等方式来开展课程实践。强调在实践教学中要重点强调学生的动手能力,培养具有实践创作能力的技能型人才。

讲座结束后,周老师与高校老师进行了问答互动,就如何发展壮大中国动画产业进行了深入交流。谈到学生参与项目实践怎样解决学生课程与项目实践,周老师给我们的建议是要把项目实践带到课程中去,把课程设置为项目实践,实行学分制教学等。他还建议学校做产学结合,学校与企业合作,把企业带到学校中去。中国传媒大学即将与北京哲想动画有限公司创建虚拟教学实验室,把哲想动画的企业资源openstage无标记点动作捕捉系统、虚拟VR鸟标交互系统、ToonBoom无纸动画软件等带到学校,丰富学生的课外扩展内容。

北京数控未来科技的李老师围绕VR技术在动漫教育领域的应用与创新举办了讲座,浙江云联体科际的徐老师则就3D AR情景科技与动漫一线人才需求展开了深入的讨论。他们的讲座给各个学校的老师带来最前沿的科技信息,让大家受益匪浅。

3月25日上午动漫游戏产学合作讲坛继续进行。上午,哲想动画的技术工程师给大家带来了一场二维动画技术革新的精彩讲座,全面分析了现在的无纸动画与之前的有纸动画相比具有的优势,以及使用无纸绘画技术在国内和国际等各个地区强强联合的合作前景。她还分析了无纸动画软件中ToonBoom、Flash 、Retas、 Animo和TVpaint 等各个软件的区别以及各个软件在动画制作中的优势,让现场的各位老师深入了解了现在的无纸动画软件技术的发展。ToonBoom软件具有的强大优势,包括绘画图层包含矢量图与位图的结合,纹理效果的应用,Deformation变形工具的应用,三维空间与三维模型的应用以及强大的粒子模块的设置等先进的技术制作方式,增强了动画的视觉艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥了设计者的想像力和创作思维,几乎不受到外界的任何干扰。这些都给各位老师带来了强大的震撼。

 

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