运动捕捉动画与手调关键帧动画的比较
动作捕捉技术制作的动画目前还无法完全取代手调关键帧动画。现在运动捕捉动画更多地应用于电影特技与游戏动画中的 “真人动作”,尽管可以在运动捕捉数据的后期处理中可以大幅度改变运动的节奏、幅度与弹性,然而还是无法比拟手调关键帧动画的无与伦比的 “夸张”效果,毕竟手调关键帧动画不是在一个 “模子”中修改出来的,拥有更大的自由想象的空间。
以Sony的Imageworks工作室制作的动画电影《极地快车》为例,虽然油画质感的光影效果把画面质量提升到了一个新的高度,然而大量使用了运动捕捉技术的动画效果缺遭到了不少人的诟病。尽管是由“奥斯卡影帝”的汤姆汉克斯扮演动画角色的运动捕捉表演,可是动画角色的动作和面部表情还是被认为过于呆板,以至于运动捕捉技术本身遭到了很多非议。(《极地快车》使用了Vicon系统的技术,该片的问题同时暴露了Vicon产品在面部精细捕捉技术上还存在严重不足)
当然运动捕捉技术在提高生产效率方面还是勿庸置疑的,可以从《金刚》、《指环王》等影片中看到,如果没有魔神运动捕捉技术的参与,创造出这些经典影像所需要的时间、人力、物力、财力都是无法想象的。
现在运动捕捉数据资料对于传统动画师来说,像是一种新的素材,可以组合、调整,更快速地创造出高质量的动画运动捕捉数据可以被用来提取关键帧,然 后重新定义出全新的动画效果。
只要动作捕捉设备得到正确的应用,即使像金刚这种非人型的怪物,都能设计出惟妙惟肖的面部表情。我们需要呈现的不是技术本身,而是技术产生的结果。
为什么选择魔神运动捕捉系统
MotionAnalysis Corporation——美国魔神公司是当今世界上最大的利用光学高速数字摄像及计算机技术作动作捕捉的生产厂商。
美国魔神公司在娱乐业市场占有率为80%,目前在有大约近千台产品服务于全世界。为适应市场的高速发展及更好地为用户服务,魔神与世界上近20家公司组成了高级用户组共同协调开发市场,并分享与魔神公司的最新合作成果。其用户中包括有如Weta等世界著名影视制作公司,在生物医学界用户中包括有U.S.Olympic Committee(美国奥林匹克中心),NASA(美国国家宇航局),工业测量领域有德国宝马汽车等,以及上海体育科学研究所和国内娱乐行业用户——上海电影制片厂数字制作中心,北京电影学院和中影集团华龙数字制作公司、上海盛大游戏制作公司。