Network Rendering是改善工作流程的一种不可思议的方法。 它允许您通过在一个网络上使用多台计算机来提高渲染速度和容量。 所有这些硬件的组合等于更快的输出。 另外,将所有内容发送到网络而不是本地渲染,可以释放计算机空间,使您能够继续改进设计、添加变体并提交其他作业。 让我们快速了解KeyShot Network Rendering的基础知识。
KeyShot Network Rendering软件
首先,您需要注意,KeyShot Network Rendering软件与Windows、Mac和Linux兼容。 访问适用于您操作系统的单个安装程序的KeyShot下载页面。 除了上面列出的所有优点之外,使用网络渲染器还可以使您使用所有可用资源的综合功能,或者随着时间的推移构建更强大的渲染网络。 以下内容说明了KeyShot Network Rendering角色以及将渲染提交到网络的过程。
1.Network Rendering角色
网络渲染由三个角色组成。 Clinets、Manager和Workers。 KeyShot Client应用程序在内部与Manager服务进行通信,并将作业任务分配给可用的Workers。 Workers是您添加到网络中的计算机。 您可以同时拥有CPU和GPU Workers,但是请注意,由于负载平衡和网络延迟增加,添加速度较慢的计算机有时可以减少总渲染时间。
2.将作业发送到您的网络
要将作业直接发送到网络,请导航到“渲染”对话框中的“选项”。 确保将“渲染模式”切换为“发送到网络”,然后从“渲染引擎”下拉菜单中选择所需的模式。 如果您将多个CPU或GPU分配为Workers,则可以在此处初始请求网络使用CPU或GPU进行作业。 应用这些设置后,任何将来的作业都将发送到网络。 现在,“渲染”对话框中的“渲染”按钮显示为“发送到网络”。
3.将排队的作业发送到您的网络
在“渲染”对话框中,单击“队列”。 如果您已建立队列并希望在网络上进行渲染,则可以选择所有作业,然后选择“发送到网络”。 这将释放您的计算机并将作业推送到您的网络。 注意:单击“处理队列”仍将在计算机上本地呈现所有作业,因此请确保单击“发送到网络”。
4.在网络监视器中观察进度
将作业发送到网络后,KeyShot Network Monitor将自动启动。 您可以在此处查看作业的进度,并查看哪些Workers当前正在完成任务。 进度条将估计剩余时间,但是,它是基于对已渲染内容的推断。 例如,如果要渲染的其余动画帧比初始帧复杂,则进度条在到达动画的更复杂部分时可能会变慢。
5.查看完成的工作
在网络监视器的“已完成”列表中,您可以查看已完成的作业,查看其详细信息,预览以及与该作业相关的事件日志。 要在保存的文件夹中快速查看完成的渲染,只需单击渲染名称旁边的文件夹图标。
可以想象,利用网络的强大功能来呈现视觉效果可以节省时间并释放计算机资源。 使用KeyShot Network Rendering扩展您的渲染功能,可以在KeyShot商店中购买。