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KeyShot中的纹理:向3D模型中添加纹理

发布时间:2020/07/10 浏览量:726

您已经捕获了快速创建凹凸,颜色,高光和不透明度贴图的乐趣,现在您想将这些贴图应用于模型,以向客户/客户/老板/妻子创建最令人难以置信的渲染。 KeyShot中非常容易做到。 创建纹理后,只需将它们应用于模型并调整贴图即可。 以下是操作方法。

 

KeyShot中的纹理映射

现在,您有了模型,有了地图。 是时候将它们彼此介绍了。 对于此示例,我使用的是由Ahmad AlatasGrabCAD上创建的万向节。

开始之前请注意一下。 KeyShot将导入所有装配体和零件,并保留结构。 但是,如果您希望同一零件上的面孔具有不同的纹理/外观,只需在3D建模应用程序中使这些面孔具有不同的颜色即可。

 

步骤1:应用材料

如您所知,应用材料只是材料库中的拖放操作。 继续并应用您要使用的材料-与您的零件接近的材料。 在这种情况下,我们将标准钢材应用到万向节上的所有零件上,从而对颜色进行一些微调。

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步骤2:套用纹理

双击要应用纹理的零件之一。 选择“纹理”选项卡。 对于金属,可以选择添加“颜色贴图”,“凹凸贴图”和/或“不透明度贴图”。 双击“颜色图”,然后选择创建的图像用作颜色图。 对凹凸贴图执行相同的操作。

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步骤3:同步贴图

在继续之前,您需要选择“同步”选项-非常重要。 当您开始缩放,移动和移动它们时,这可使所有贴图彼此对齐。

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步骤4:设定贴图类型

在这里,您将开始完善纹理的外观。 KeyShot中有七种类型的纹理映射。您将要为模型使用最佳映射类型。这是每个的简要定义:

平面X-纹理在X轴上的任何表面上显示法线,并在其他任何轴上的表面上拉伸。

平面Y-纹理在Y轴上的任何表面上显示法线,并在其他任何轴上的表面上拉伸。

平面Z-纹理在Z轴上的任何表面上显示法线,并在其他任何轴上的表面上拉伸。

盒子贴图-纹理在XYZ轴上从两个方向显示法线。在接缝处可以看到接缝。

UV坐标-纹理显示就像投影在展平的3D几何上一样。这些贴图通常是使用UV贴图工具创建的。

球形-纹理的显示就像从球体投影一样。

圆柱-纹理显示就像从圆柱投影一样。

通常,Box Map在大多数情况下都可以使用。

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步骤5:调整贴图类型

这是您将进行最大调整的步骤-缩放和定位地图以获得所需的外观。 此时,不要太担心颜色或照明。 首先,在默认的启动环境中工作,并根据自己的喜好定向纹理。 尝试不同的设置,调整凹凸高度,角度和比例。 确定所需的位置和方向后,锁定相机始终是一个好主意(选择“相机”选项卡,然后单击左上角的“解锁”按钮将相机更改为“锁定”。)

 

步骤6:调整灯光和材质

一旦应用了纹理,映射集和相机已锁定,就该对灯光和材质进行微调了。 当然,这让个人品味大增。 更改设置时,最好还是先看一下调整前的值,以防万一您想将其更改回去。 如果您喜欢一个外观,又想尝试其他外观,则只需保存一份副本并继续进行调整即可。

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这是最终渲染的快照。您也可以下载通用关节.ksp文件,以自己动手玩。它带有渲染中使用的所有纹理,材料和HDRI

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