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FXGear Qualoth:Maya布料模拟插件

发布时间:2020/07/14 浏览量:685

FXGear Qualoth

 

强大的碰撞处理

Qualoth模拟布料与快速移动物体之间惊人逼真的碰撞。即使布料被碰撞在碰撞的物体之间,底层的自碰撞算法也是可靠的。可靠的碰撞处理允许您创建复杂的多层服装的模拟,而不会产生伪影。

 

3D服装设计工具无缝导入

Qualoth可以接受四网格,三网格甚至非流形网格作为输入几何,以获得更广泛的源模型的真实性。Qualoth还允许您创建服装,不仅可以使用现有3D人体模型上的布料网布,还可以使用传统图案。这使您可以使用dxf或eps文件格式导入的CAD图案生成逼真的服装,例如使用CAD和矢量制作软件(如DC Suite,Marvelous Designer,Optitex,Yuka CAD或Adobe Illustrator)生成的图案。

 

无限的目标形状控制

布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。

 

部分再模拟提高效率

如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。

 

可配置的碰撞网络,提高效率和可靠性

即使在复杂的布料和物体碰撞场景(多个布料和碰撞物体)中,您也可以完全控制哪个布料与哪些物体碰撞。对于多层衣服,最外层可能不需要与最内层或与穿着者的身体碰撞。这些关系可以指定布料到布料和布料到物体的碰撞,并且可以是关键动画。以这种方式选择性地编辑碰撞关系有助于防止不必要的计算,从而提高求解器速度并有助于减少不必要的伪像。

 

Maya流体的双向交互

将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。

 

更现实的皱纹

使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。

 

迟滞用于无与伦比的压痕现实主义

大多数布料具有滞后行为。一旦褶皱,皱纹就不会完全消失,直到它们被熨平。Qualoth使用'bend plasticity'属性动态模拟此行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。一旦你有你满意的折痕,就可以将它们锁定。将可塑性融入动画中会带来更大的真实感,消除更简单的替代品的橡胶外观

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