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如何在KeyShot中对位移几何进行动画处理?

发布时间:2020/07/17 浏览量:755

位移是一个非常强大的工具。 它使您可以变换对象的表面几何形状,并使渲染达到更高的细节和逼真度。 这是通过动画将其变为现实的方法。

 

位移几何动画

动画几何具有各种各样的应用程序来说明曲面和对象的运动。 虽然此技巧显示了一个更抽象的示例,但您会发现其他应用程序包括水的动画,医学插图中的血流,自行车/汽车轮胎压缩,软性物品的物料移动等等。 如果可以创建动画的置换贴图,则可以在KeyShot中使用它来创建运动。 跟随视频或执行以下步骤。

 

1.将模型添加到场景中

对于此快速提示,我们将使用KeyShot模型库中的简单平面。在“ KeyShot库”窗口中,选择“模型”选项卡,然后双击“平面”模型以将其添加到场景中。

 

2.准备您的动画位移图

 

3.使用材质图添加节点

双击您的对象以显示“材质”选项卡,然后选择“材质图”。右键单击以从“几何”菜单中选择并添加“位移”节点。再次右键单击,选择“纹理”并添加“视频地图”节点。添加此选项后,您会看到它出现在“动画时间轴”中(“窗口”,“动画”或选择A键以显示“动画时间轴”)。

注意:KeyShot Pro中提供了“材料图”。

 

4.导入视频

双击“视频地图”节点以打开“视频地图属性”。您需要通过单击“帧”列表窗口旁边的文件夹来导入视频。导航到视频文件位置,然后选择“打开”。如果创建了PNG或JPG序列,则也可以导入这些图像。 KeyShot将自动将视频文件转换为您选择的PNG或JPG序列,并将图像放置到您指定的位置。

 

5.连接节点并执行几何

导入帧后,请确保已选择视频地图,然后按键盘上的“ C”以在“实时视图”中预览视频地图的颜色。在这里,您可以根据自己的喜好调整位置和缩放比例。再次按键盘上的“ C”以退出颜色预览模式。将“视频地图”节点连接到“置换”节点,并将“置换”节点连接到对象的“几何”连接器。在“位移属性”中进行所需的任何高度调整,然后选择“执行几何节点”以生成结果。您还可以将纹理贴图应用于此几何图形以进行更多自定义。

如果您擦洗“动画时间轴”,您将看不到动画位移,因为几何图形需要在每一帧重新执行,以防止机器陷入困境。预览结果的快速方法是在``动画时间轴''菜单的末尾选择``预览''

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