《 Alita:Battle Angel》是90年代日本漫画系列Gunnm的真人版翻拍版,于2019年2月14日发行,受到粉丝和评论家的reviews贬不一的评论,但那些知道涉案艺术家的人还不能说够,或获得足够的概念和视觉效果。这只是一瞥:
是的,不用说,Lightstorm的艺术家团队和Weta Digital的VFX团队在电影的各个方面都投入了大量的精力和精力,遍及整个行业和整个世界。一位艺术家是位于拉斯维加斯的概念设计师Vitaly Bulgarov。在最近的Facebook帖子中,他提供了他为Alita的身体所做的一些3D设计工作的细节和KeyShot渲染。
维塔利(Vitaly)说:“我为电影所做的贡献是为Alita的两个身体完成了概念艺术/ 3D设计工作:最初的身体更脆弱,后来的战斗力更先进的狂战士身体。两者都以自己的方式令人兴奋且充满挑战。我开始研究它们,Lightstorm的才华横溢的艺术家已经为Alita制作了许多精美的艺术作品,这些和最初的漫画都是我创作最终作品时的基础和起点/灵感设计。”
艾丽塔(Alita)更加脆弱的“娃娃身体”手……本质上是对视觉语言/样式和总体设计元素进行平衡的案例研究,以平衡后来完成的整个车身设计工作。这两个图像不是第一张,也不是最后一张, 我进行了手工设计的迭代,但这是团队认为它开始捕捉“正确的事情”的过程。”
他分享了其他图像,并介绍了在制作电影时使用的过程和软件:
“我首先使用ZBrush进行整体造型,并定义零件线的位置,然后使用Softimage进行retopo +创建更精致的SubD外壳表面,然后使用Moi3d进行外围/从外部内部组件可见(我没有完全使用 内部骨架)。然后,将贝壳带回ZBrush以获取其他细节(例如装饰),然后全部在KeyShot中渲染。”
当然,视觉和电影都是由所有非常有才华的艺术家团队共同努力完成的,使他们变得如此出色。 Vitaly指出了电影资产创作的复杂性:“我所做的概念艺术/ 3D设计工作受到了原始漫画的影响,也受到了Lightstorm出色的艺术家所做的艺术的影响。当谈到VFX时,Weta进行了必要的更改/更新以确保设计在在这么大的银幕上运动,获得如此多的银幕时间的电影资产从本质上来说非常复杂(从构思阶段到最终的技术执行阶段),因此在银幕上看到的最终结果始终是团队的共同努力,决不是仅归功于一个人。”