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V-Ray for 3ds Max如何使Deadwood的视觉效果栩栩如生?

发布时间:2020/07/27 浏览量:674

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HBO的修正主义者Western凭借“ Deadwood:电影”获得了可喜的回报。 我们与FuseFX的埃里克·海登(Eric Hayden)谈了重新访问其位置和角色的问题。

 

从系列开始,FuseFX在为Deadwood坚韧,暴力的西方世界增加视觉效果方面发挥了重要作用。 现在,该公司又回到了熟悉的领域-尽管为3ds Max提供了V-Ray的强大火力-为Deadwood:The Movie。

 

这部期待已久的长篇故事集束缚了松散的结局,使这场修正主义的西方冒险活动告一段落。 我们与视觉特效总监Eric Hayden谈了他的特效背景,FuseFX如何为演出做出了贡献以及使用V-Ray for 3ds Max的一些令人惊讶的方式。

 

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您最初是在A.I.,《终结者3》和《蜘蛛侠》等电影中获得实际效果的。 您为什么要过渡到视觉效果?

我在处理实际效果方面有很多精彩的经验-特别是电子动画和微缩模型。 对这类工作的呼吁正在减少,当我制作自己的电影《宇航员:最后一推》时,我开始学习视觉特效以完成该过程。

 

您的实践经验如何转化为VFX?

过渡比我想象的要平滑得多,因为我发现合成与构建模型非常相似。 这是一个耐心的过程,需要处理很多部分并使它们看起来像一个无缝的整体。

使用实际效果还使我熟悉了通过相机镜头捕获效果的过程,以及光和物理如何相互作用。 我相信了解相机以及现实世界中发生的物理事件(例如爆炸和水)对于视觉效果至关重要。

 

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朽木是FuseFX的第一场演出之一。电视连续剧如何帮助公司成立?

大卫·阿尔特瑙(David Altenau)曾是《戴德伍德》原作的视觉效果主管。蒂姆·雅各布森(Tim Jacobsen)担任视觉特效制作人,杰森·福特(Jason Fotter)是艺术家,他完成了演出的几乎所有镜头。这个三合会抓住了他们建立的关系和工作流程,并一起组成了最终成为FuseFX的公司。

 

您能告诉我们自从最后一集和这部电影以来,沉木世界发生了什么变化吗?

在最后一集和电影之间的十年中,戴德伍德镇被大火烧毁并重建。我们尝试创建的概念之一是,任何新建筑物都将由石头而不是木头制成。 Bullock and Star Hotel酒店由砖石建筑而成,城镇新区周围的建筑也由砖石建筑而成,例如其第一个火车站周围的区域。电灯已经遍及整个城镇,尽管有些火把在晚上仍在燃烧。

 

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FuseFX和HBO。

此外,该镇已扩展到更深的山谷和山上。穿越通途的陡峭山丘被剥夺了,城镇周围也看到了新的建筑。我们必须保持城镇的布局,以便让演出对它感到熟悉,同时还要显示变化。

 

FuseFX是否有机会使Deadwood的电影更具电影感?

我们确实有机会为电影创造效果,以扩大影片的电影视觉效果,例如开电影的火车。但是,我们也非常努力地纪念系列中确立的外观。实际上,我们为这部电影重新拍摄了几张照片,这些照片与该系列的播放方式完全匹配。这些很有趣,因为我们能够使用为该系列开发的原始资产。

我们的主要CG环境艺术家Matt Rappaport出色地完成了这些镜头的拍摄工作,因此位置经理联系我,询问这些场景的印版是在哪里拍摄的!

Euse Hayden,FuseFX视觉效果主管

您专门拍摄了哪些照片?有个人喜好吗?

刚开始时,火车射击非常有趣,可以与团队一起观看。我们的主要CG环境艺术家Matt Rappaport出色地完成了为这些镜头创建风景的工作,因此位置经理联系我,询问这些场景的印版是在哪里拍摄的!

我们还为全场范围以外的几乎所有镜头都设置了扩展。当然,在整个影片中我们都摘下了Al Swearengen的手指,这也很有趣,我非常喜欢每个人在创建和整合整个影片结尾的积雪方面所做的工作。

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由FuseFX和HBO提供

您认为观众会惊讶地发现包含VFX元素的哪些镜头?

如果您观看赫斯特站在阳台上并在下面的“通途”上向布洛克发起挑战的场景,您会认为血液和伤口元素是VFX。 但是您可能没有意识到,该序列中的每一个镜头还涉及非常复杂的布景扩展,包括山丘和树木以及布洛克和星级酒店的整个三楼。

 

电影中使用的原始节目中有任何资产吗?

是的,我们确实使用了为原始剧集生成的一些扩展设置资产,以便重新创建在整个电影中播放的倒叙时刻中使用的镜头。 但是,由于该镇的大部分地区与展览中所显示的不再相同,因此我们确实为其余部分创建了新资产。

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由FuseFX和HBO提供

 

您能否谈谈在Deadwood的最后一集和电影之间的十年间,您的工具和管道发生了怎样的变化?

曾经是三个朋友一起帮助完成该系列,现在许多人在洛杉矶,纽约和不列颠哥伦比亚省工作,一次服务超过50场演出和电影。 结果,我们的渠道变得异常强大,其目的是在艺术家,制作人和主管之间提供有效的信息和资产流。

 

电影中的火车镜头令人难以置信。 您能告诉我们它们是如何创建的吗?

火车是一次有趣的合作,始于导演丹·米尼汉(Dan Minihan)希望展示自然界中突飞猛进的技术。 在FuseFX,我们创建了动画的多个预览版本以及镜头的布局,因此我们可以与Dan一起获得火车速度的精确感觉,以及摄像机的放置和风景的布局。

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该模型本身是为与实际的火车引擎和车站场景中的汽车匹配而构建的。 CG建模者和动画师根据真实火车精心创建了每个螺栓和纹理。环境艺术家在3ds Max中工作,并使用Forest Pack来创建逼真的风景。最后,FX团队根据大量的研究和1880年代现代火车的图像来拍摄烟雾和蒸汽。

V-Ray在渲染资产方面做得很出色,使合成团队可以轻松地将所有部分捆绑在一起。

Euse Hayden,FuseFX视觉效果主管

V-Ray如何帮助这种效果?

V-Ray在渲染资产方面做得很出色,使合成团队可以轻松地将所有部分捆绑在一起。渲染的质量以及光线在每个元素之间的播放方式都可以无缝融合。

 

您使用了哪些关键的V-Ray功能?

在处理大型场景时,V-Ray代理始终是我们管道的重要帮助。它们使减小文件大小和保持视口流畅变得容易。 Chaos Group与插件社区也有很好的关系,因此我们能够使所有内容保持最新并使用最新版本进行渲染。在这个项目中,我们使用了几个插件,包括Forest Pack,RailClone和GrowFX,这些插件都为镜头的成功做出了贡献。

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与您在电视节目中的作品相比,电影的最后期限如何?V-Ray是否帮助您实现了所有目标?

功能时间表与电视截然不同。 从制版转换到电视最终交付的周转时间很多时候可能只有两个星期。 功能要慢很多,需要进行许多不同的裁切。 在所有情况下,V-Ray始终可以帮助我们达到截止日期。

 

工作室对将Deadwood倒闭感觉如何?

结束这样一个伟大的故事让人感到忧郁。 但是,也有极大的满足感,可以有机会帮助讲述最后一章。

 

我们能从FuseFX期待什么?

我们现在对所有事情都一无所知。 电视季将充满FuseFX的出色作品,其中很大一部分都是由V-Ray渲染的

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