iPi Soft创始人兼CEO讨论了无标记动作捕捉动画技术的现状,包括实时跟踪和直播
图片来自游戏《太阳的尽头》。游戏图片©www.endofsun.com
无标记动作捕捉市场不断发展,除了娱乐/视频游戏创作领域外,新的行业如医疗和建筑业也发现该软件越来越有用。总部位于莫斯科的iPi Soft公司是领先的无标记动作捕捉解决方案iPi Motion Capture的开发商,其创始人兼首席执行官Michael Nikonov继续坚持公司的座右铭 "面向大众的动作捕捉",最近将实时跟踪和实时流媒体功能应用到流行的游戏引擎中,如Unity和Unreal。
在与AWN的快速聊天中,Nikonov谈到了他所看到的无标记运动捕捉的趋势,特别是iPi Soft用户可以期待在不久的将来看到哪些增强功能。
Michael Nikonov
AWN:去年iPi Motion Capture增加了实时跟踪功能。它是你认为的游戏规则的改变吗?
Michael Nikonov:增加实时性对公司来说是一个巨大的发展里程碑。这对我们来说是一个重大的技术成就,我们为此感到非常自豪。但是,说起来,这只是我们的一步。我们专注于其他方面的改进,特别是关于软件的整体运动跟踪用户体验。
AWN:那用户体验呢?
MN:我们认识到,对于一些使用多个摄像头工作的用户来说,配置和校准系统可能是一个挑战。我们的开发团队正在努力简化这一点,以获得更友好的运动跟踪体验。
这方面的一些例子包括分布式视频录制,这有助于最大限度地减少电缆的杂乱;摄像机同步的各种方法;控制实时跟踪的能力;以及通过我们的自动化插件和其他改进将实时流式传输到Unity。
AWN:您认为动作捕捉行业的大趋势是什么?
MN:我们看到无标记动作捕捉的机会主要是在娱乐/游戏领域,并且越来越多地出现在生物医学/科学研究领域。建筑设计公司也在使用动作捕捉,但我们的大多数用户是专业和半专业的动画师和数字艺术家。
AWN:iPi Soft的Unity和虚幻游戏引擎集成为iPi Mocap客户提供了哪些具体的工作流程优势?
MN:我们在Unity游戏引擎方面所做的最重要的开发改进之一就是实现从我们的软件到Unity的实时流媒体。目前,我们正在努力将这一功能提供给Unreal游戏引擎,应该会在2021年上线。与游戏引擎的实时流媒体集成对于动画师来说是非常重要的,因为他们需要尽快在游戏环境中看到他们的角色模型,以决定一个场景是否可行或者需要重做或以某种方式进行编辑。这样一来,艺术家就不必不断地等待场景渲染,加快了创意工作流程。
我们还在iPi Mocap中为虚幻添加了一个预设,用于使用其标准的双足角色。在最近的Unreal引擎版本中,标准的架构是稳定的,所以现在从可用角色和装备的菜单中选择 "Unreal"一样简单。
AWN:作为一个电子游戏的忠实粉丝,你最近有没有看到什么特别值得一提的作品?
MN:我很惊讶独立游戏开发者如何能用如此小的团队创造出如此复杂而美丽的游戏,以及好看的动画。The End of the Sun游戏就是最近的一个例子。在他们的Kickstarter视频中,他们解释了如何将iPi Motion Capture软件中的动画带到Unity游戏引擎中,以及他们第一次使用动作捕捉的经验。
AWN:有计划推出iPi Motion Capture手机应用吗?
MN:实际上,去年夏天我们曾与一家大型手机制造商进行过一次会议,他们在观看了我们的软件演示后,也问了我们这个问题。不幸的是,现在的答案是没有。目前,无标记动作捕捉实在是太耗费计算机,不可能作为手机应用存在。一个简化的人体追踪应用是很有可能的,但对于动画需求来说,它还不够精确,所以我不会称它为 "动作捕捉"。但谁知道未来会带来什么呢?