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Toon Boom爱好者学习Toon Boom后的感受

发布时间:2016/07/11 浏览量:2275

    刚刚接触ToonBoom软件时,被ToonBoom软件的强大功能所震撼,认为这么难可以掌握和学会吗?事实证明ToonBoom这款软件只要多去熟练的运用,里面的功能远超现今所有的二维软件。

    软件中的功能强大例如使用像True Pencil(真实铅笔)这个工具,可以进行支持纹理的铅笔线条的绘画。还有Deformation(变形)工具,允许通过先进的骨骼和曲线变形器对图像和绘图进行变形。可以体验Effects Inside(内部特效)功能,能够使用内置粒子效果以及十几个其他的特效。还有2D-3D Integration(2D到3D集成)工具,允许在Harmony中把二维与三维相结合。同时支持在3个坐标轴上的元素转换。

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    快速的用户界面,更迅速的交互式回放。无论是处理简单或及其复杂的作品都可以看到功能的强大驱动。在做项目时节点视图可以更加清晰地展现各个图形模块,方便去编辑和更改。软件里的骨骼绑定功能使做动画的时间缩短一半以上,只需要熟练使用变形文件库等等工具的使用就可以分分钟做出流畅细致的动画。比如使用洋葱皮工具绘制人走路的过程,变形工具和运动轨迹的可控性和可见性更给我们动画的制作增加了助力。骨骼绑定功能还可以让平时棘手的软物体,类似于大象鼻子类的动画更加柔软的体现出来,一些特殊动作,特殊物品完全的可以通过骨骼绑定做出圆滑流畅的效果,这是其他软件所望而却步的。在做其他特殊动作时也完全可以用文件替换在库里拉出元件来替换现在,并且可以保存编辑库里的元件。可以做出水面流动效果,为后期省了一大笔时间,十分的简单方便。里面细分的线稿色膏顶稿底稿可以完全更加细致的满足你做动画的各种需求设计。可以显示运动轨迹调整物体的运动轨迹。影子的只能添加可以随着物体动作而动作,非常的智能化。另有自动口音同步,给口型调节配音这部分直接智能化省略了。在很多方面简化了动画制作难度,许多绘图和动画可以重复利用,头部各个角度形象一般只需画出一个,可以在不同的场景镜头里反复使用,这样在传统动画的制作中,走形的问题就得到了避免。采用了矢量与位图两种绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由失量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率。

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    即使你没有绘画基础, 也可以用这款软件做些小动画,足以可见这款软件的强大。接触了挺长时间感觉不光对软件的掌握更加深刻了,对动画的制作和动画的兴趣也通过软件大大的提高了,有些时候不愿做动画也看到这款软件的强大继续坚持,方便的技巧,强大的功能,完全可以在闲暇时间制作些自己想做的动画,当做生活兴趣中的一部分,为生活增光添彩。

 

 

 

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