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影视特效解决方案(二)

发布时间:2016/07/12 浏览量:3564

一、影视特效概述

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。

微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

 

影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效。

1、影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。

2、现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。

二、影视特效常用软件介绍

影视特效制作常用的软件是Nuke、Houdini、FumeFX、Maya、Rayfire、Realflow、Vue。

1、NUKE

 

NUKE是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

2、Houdini

 

数码艺术家的日子不好过啊,宝宝心里苦,宝宝要吐槽:超人般的工作量,效果要栩栩如生,同时截稿日又步步紧逼,素材库还越来越小,简直了!快使用Houdini,抚慰你受伤的小心灵。Houdini灵活多变,功能强大,前所未有,助你和团队生产力大幅升级,从此工作量再多也不怕;卸下脚镣,让创意奔涌。

Houdini三维计算机图形软件专为建模师、灯光师、角色绑定师和动画师打造,内含合成和运动编辑等众多功能。Houdini在Prisms基础上重新开发而来,可在Linux、Windows、Mac OS等操作系统上运行,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini FX中创建的场景可在Houdini中打开渲染,是生产流水线后期软件类的绝佳之选。性能优异,效果恢弘,操作简单,帮助CG艺术家制作各类电影大片、广告和游戏,打造美妙而便捷的3D动画制作体验。Houdini工作流程基于节点,效率更高,省时省心,可供单独使用或结合Houdini FX,调整构图、灯光等视觉效果。

3、Fumefx

 

Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。

模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。

2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件 —— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展作出的贡献是巨大的。从官方网站所提供的图片来看,Fume FX 的效果已经相当不错了,完全可以满足大片中流体效果的需求

4、MAYA

 

MAYA是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

5、RealFlow

 

RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。

6、Vue

 

Vue系列产品为3D自然环境的动画制作和渲染提供了一系列的解决方案。Vue系列有很多不同的产品,这是为了满足不同阶层的用户的需要:可以满足专业的制作工作室,同样也能满足3D自由艺术家。

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