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数字绘景工具包(The MattepaintingToolkit)

发布时间:2016/07/13 浏览量:3093

 

1.产品简介

数字绘景工具包(The MattepaintingToolkit)是一款Autodesk Maya插件包,可以让数字绘景师在Maya中轻松地进行摄影测量并制作摄影机投射贴图,用最低的渲染要求绘制出最逼真的3D环境。广泛应用于电影、游戏制作和建筑可视化中。

The Mattepainting Toolkit在Maya视窗中使用OpenGL以获得着色器反馈。这一功能可以让数字绘景师简捷直观地处理映射在几何图形上的绘画、照片和图像序列。

2.产品用户

 

3.产品亮点

1)用户界面

用户界面可组织纹理、管理用于视窗显示和渲染的着色器。

 

点击图像缩略图可将纹理贴图上传到个人常用的图像编辑器

纹理层的顺序是由一个拖放列表确定的。

可以迅速添加或移除几何图形着色任务

2)视窗

The Mattepainting Toolkit具有自定义的OpenGL着色器,可以在视窗中显示高度清晰的纹理贴图并对其进行交互式地处理。

 

每个着色器可显示的纹理层多达16个

可以在视窗中直接将纹理遮罩绘制到几何图形上

支持图像序列,这样干板(film plate)就可以映射在几何图形上了

3)渲染

可以使用适用于Maya的任何一款渲染器渲染分层纹理。该工具包中包含的自定义Mental Ray和V-Ray着色器可根据对象的羽化范围、与投射摄像机的距离、对象的面比率(facing ratio)来增强渲染器中混合纹理的功能。

 

4)导入点云数据和摄像机

通过Mattepainting Toolkit将Agisoft Photoscan、Photosynth中的空间数据导入至Maya中。

 

5)投射球面HDRI

除了支持摄像机投射以外,Mattepainting Toolkit还支持圆柱体贴图的球面投射。可以在几何图形上映射多个HDRI并将其混合在一起。

 

6)在几何图形上绘制遮罩

在几何图形上绘制遮罩,就可以直接在Maya视窗中混合多层纹理。绘制好遮罩的贴图可以烘焙到UVs上。

 

7)将纹理烘焙到UVs上

多层纹理可以在UVs上烘焙。烘焙好的纹理可以在游戏中作为素材使用,也可以上传到网页上。

 

8)多种渲染器选择

支持Maya的任何一款渲染器都可以渲染该插件包绘制的图像。此外,它包含的Mental Ray和V-Ray着色器还具有光线追踪功能。

北京哲想软件有限公司