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再见堪萨斯州利用V-Ray for Maya制作《赛博朋克2077》预告大片

发布时间:2020/08/10 浏览量:608

再见堪萨斯州的《赛博朋克2077》预告片以城市,半机械人和基努·里维斯为特色。

 

多亏了引人注目的E3拖车,对《赛博朋克2077》的炒作达到了发烧级水平,而《玛雅人》的V-Ray在使科幻RPG大都市栩栩如生方面发挥了重要作用。一位名叫基努·里维斯(Keanu Reeves)的演员的出现,他在《黑客帝国》和约翰尼·莫妮米奇的角色使他成为赛博朋克类型的高科技幻想的代名词。

为了创建这个令人敬畏的预告片,赛博朋克2077开发人员CD Projekt Red转向了多功能的瑞典VFX公司Goodbye Kansas Studios,该公司最近为Jack Ryan,The Walking Dead和Zombieland 2:Double Tap带来了无缝效果。我们与导演Fredrik Lofberg,VFX主管Henrik Eklundh和制片人Rebeca Cervantes进行了接洽,以了解在预告片中大肆宣传的幕后工作,并了解他们如何使用V-Ray for Maya。

 

再见堪萨斯州如何平等地处理如此众多的项目?

 

再见,堪萨斯州:我们确保我们始终在开发流程以迎合所有即将到来的项目,并且我们还制定了路线图以确保我们的技术水准,以拉近即将到来的项目。对于电影而言,角色是确保其表现出我们和客户所希望的方式的主要重点。

 

基努·里维斯(Keanu Reeves)通过V-Ray for Maya

 

您对预告片的简介是什么?

 

GBK:从本质上讲,Goodbye Kansas是一家具有精品感的工作室。我们以能成为客户的创新合作伙伴而自豪,对于CD Projekt Red,这也不例外。因此,我们开始就E3 2019上最大的电影预告片进行合作。

当我们开始从事这个项目时,CD Projekt Red向我们发送了脚本的初稿,其中包含了他们想讲述的全部故事:抢劫犯错了。从那里开始,我们一起开发了它,来回跳动着想法。 CD Projekt Red知道我们不了解游戏的细节和叙述,但我们为电影的故事做出了贡献。

我们首先弄清楚节拍,开始研究故事板,充实我们想要的镜头语言和讲故事的方向,情感等内容。我们不断与CD Projekt Red进行交谈,以找到与《赛博朋克2077》世界相匹配的细微差别。在这个过程中,我们在工作室之间进行了很好的合作。每个在拖车上工作的人都希望得到相同的结果:它变得惊人。

 

堪萨斯州©CD Projekt Red

V展示他的螳螂刀片战斗独奏

 

您从CD Projekt Red获得了哪些资产来帮助创建预告片?

 

GBK:我们掌握了大多数资产的基础,然后我们与CD Projekt Red合作,以确保它们适合预告片并具有必要的保真度。位置和角色都基于游戏。

 

CD Projekt Red给您带来了多少创作自由?

 

GBK:我们是一家非常合作的工作室,所以我们始终觉得可以向CD Projekt Red展示我们的想法。他们信任我们制作这种电影,并听取了我们的建议和想法。该游戏是一款开放世界的RPG,具有多种结果和故事分支,具体取决于您的选择,在本预告片中,我们展示了这种情况的可能结果。如果在抢劫期间V做出其他选择,则结果可能会完全不同。

 

您是如何找到Mocap会议的演员的?

 

GBK:我们从英国吸引人才。我们的目标是寻找可以描绘人物形象的演员,因此我们与伦敦的经纪公司进行了交谈。我们已经工作了多年的瑞典专家组成了特技团队。我们还与CD Projekt Red的特技协调团队紧密合作。

 

皮肤阴影,头发阴影以及V-Ray的速度和可靠性对我们至关重要。 我们用4K制作了Cyberpunk 2077预告片,因此需要尽可能地管理渲染时间。

 

Fredrik Lofberg,Henrik Eklundh和Rebeca Cervantes,再见堪萨斯

 

您能否通过管道和V-Ray适合我们的渠道与我们谈谈?

 

GBK:我们使用V-Ray渲染最终图像。 对于此预告片,我们将V-Ray用于Maya,但有时也将V-Ray用于Houdini。

 

哪些V-Ray功能对您很重要?

 

GBK:皮肤阴影,头发阴影以及V-Ray的速度和可靠性对我们至关重要。 我们用4K制作了Cyberpunk 2077预告片,因此需要尽可能地管理渲染时间。

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