3DCoat 4.9.49的新增功能
主要变化和改进:
-Megascans支持的改进:新选项“编辑”>“首选项”>“ I / O”>“其他Quixel”文件夹(请参阅第一个附带的屏幕截图)。在启动时,“ 3DCoat”检查“下载”和“其他Quixel文件夹”中的新Quixel资料是否为zip存档和已解压缩的文件夹(请参阅第二张截图)。
-retopo网格的各种视图模式-线框、接缝、锐边、着色岛预览、平滑网格视图的单独选项。
-在开始缩略图中的3D打印友好模式。
改善了烘烤曲率:曲率平滑部分的质量更好。
-重新排列、简化了出口对话。可以在导出对话框中为纹理设置一个特殊的文件夹。
小改进:
-转换Gizmo可以分离(如果需要)缩放、旋转、使用键(QWER)或下拉列表平移。
Gizmos具有一些“隐形厚度”以便于捕获。
-重新设置了首选项。导出标签。FBX导出的单位,对于正确的场景比例很重要!
-AO /曲率层的首选项中的新选项-使用对话框/跳过计算来计算默认值/询问。
-遮挡对话框具有伽玛校正控制。
-在表面区域的Voxel模式下支持平滑、SHIFT、CTRL + SHIFT平滑选项。
-在Windows->弹出菜单中对项目进行排序。如果体素支持该表面模式,则激活表面预设将不会触发体素到表面。
-烤之后,我们在第1层而不是第0层结束。
-单击“降级/还原”不会立即缓存/取消缓存,以避免意外操作。
Primitives / Transform / Bas-relief / Undercuts工具中没有笔控件(这是分心的和不必要的)。
-导出构造器中的改进:可以交换纹理类型和UV设置名称,如果每个US集都存储在自己的文件夹中,则可以跳过UV设置名称。
-调制/调制2X可以正确地按层处理遮罩。
测试版功能(所有功能都需要在“编辑”->“首选项”->“测试版”中启用Beta版功能):
-“ Factures”重命名为“ VerTextures”,因为它恰好是纹理-Vertex Texturing。
-在Retopo房间中进行Catmull-Clark细分。两种不同的命令-“细分选定对象”和“细分整个组”。
-填充工具扩展区域可以受面之间的角度限制
BUG修复:
-修复了UV窗口中的错误选择(缓慢修剪gizmo,正在增长的多边形数量...)。
-修复了着色器编辑问题。
-正确刷新“色样”窗口。
-修复了“几何->焊接顶点”的问题。即使网格结构错误,它也不会破坏网格。如果网格损坏,它允许我们将此命令用作“网格修复程序”。
-在冲程结束时加快“消除加强”滞后。
-修正了在转换模式下以表面模式刷的问题。
-正确绘制置换涂料(在涂料室内)以转换体积。
-解决了锥形工具的预览(和其他视觉效果)问题。
-解决了构造器工具的UI问题(图标太大)。
-用花键笔划绘画解决了锯齿线的问题。
-修复提示问题(在下拉菜单项中)
-带有模型轮廓的“峰值”工具的正确工作。“尖峰”工具的“一个细分”和“嵌入端点”。
-修复了填充有半透明污垢材料的图层的合并问题。另外,AO层不会覆盖底层的不透明度。
-修复了阴影问题(在体素模式下)。
-文本STL导入已更正。
-解决了冻结+孔问题。
-修复了在雕刻室中使用增量渲染时导航后滞后的问题。高多边形网格(50M +)的雕刻性能得到了改善。
--调制/调制2X现在可以正确地按层处理遮罩。