V-Ray灯和材料如何帮助您实现achieve脚的高科技外观?
GBK:V-Ray确保我们可以使用我们出色的lookdev团队创建的所有细节贴图,材质和头发,而不会缩短渲染时间。
堪萨斯州©CD Projekt Red
作业出错后,Dex遇到了V。
V-Ray如何帮助您在最大细节水平与快速渲染时间之间取得平衡?
GBK:我们的轻质引线克里斯蒂安·扎林斯(Kristian Zarins)设置了一些几乎从未改变的质量预设:低,中和最终质量。V-Ray的稳定性为我们提供了很多帮助。尽管某些特写镜头最终花了一段时间,但我们从未真正浪费渲染时间。我们专有的渲染管理器,场景设置和其他管道工具,再加上V-Ray的易用性,帮助我们快速设置和迭代了镜头。
您喜欢将AlSurface着色器与V-Ray一起使用的感觉如何?
GBK:AlSurface甚至可以以其基本形式给出逼真的结果。由此,您只能改善,直到对结果满意为止。
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逼真的皮肤提升了这种拍摄的效果
您能否谈谈创建逼真的皮肤的步骤?
GBK:这完全取决于输入的质量以及如何在光线和补偿下进行处理。如果您的照明不正确,则无论您如何努力创建资产,它仍然看起来还是错误的或不切实际的。
我们从以前的案例中学到了如何将lookdev阶段与lightning阶段合并。为此,在创建资产时,我们有很多不同的照明方案,甚至是针对特定项目的照明方案。
渲染皮肤时要记住的最重要的事情是什么?
GBK:镜面处理皮肤时至关重要。表面细节必须具有足够的保真度,以令人满意地和现实地分解镜面。我们经常需要根据镜头来调整镜面或曲面,因此,如果角色靠近或远离,我们通常会有开关来帮助打火机。不过,在处理镜面反射和反射细节时,焦距和分辨率也会发挥作用。
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V消除了内感,并为再见堪萨斯州提供了技术上具有挑战性的镜头
赛博朋克2077的预告片在今年的E3上受到了热烈欢迎。看到人群从中得到这样的感觉,感觉如何?
GBK:我们都知道这是我们职业生涯中的一个里程碑,每个人都希望反应会很好-但是我们非常紧张!如果没有制作一部电影预告片,那么即使不是最期待的游戏之一,其责任也让人不知所措。您永远不会知道观众会如何反应。
然后这一切都像巨浪一样袭击我们。感觉令人难以置信,但也超现实。这花了一段时间才得以解决。总的来说,我们对团队所取得的成就感到非常高兴。
下一步是什么?
GBK:我们一直在努力做到更好,并超越迄今为止所取得的成就。我们的想法是继续努力改善我们的渠道,并为伟大的客户创造出色的产品。