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其它常用游戏设计软件(四)

发布时间:2016/07/18 浏览量:3305

(1)MODO三维创建型软件

MODO是集成快速建模、三维雕刻、自动编辑UV、三维绘制贴图、动画和渲染一体的工作平台软件,支持多达32线程的渲染,提供了中英文两种语言界面选择。

在造型上,MODO拥有最快、最先进的多边形和细分表面建模功能,MODO灵活的建模工具是理想的机械、游戏和建筑设计精密建模,以及几乎任何形状的自由曲面造型,集成多分辨率的雕刻工具一起工作。

在雕刻上,MODO雕刻和传统的建模都汇集在一个应用程序,当您需要雕刻工具时,这些工具总能协助到您。总之,建模和雕刻工具在单个应用程序的结合提供了一个独特而强大的3D建模经验。

在特效毛发上,全面范围的毛发工具让你可以应用和操作毛发,它的方式提供了无线的可能性。

在渲染上,MODO的制作渲染经过证实是罕见的结合速度和质量于一体,创建让人瞠目结舌,难以置信的高质量图片,即使以任何领先的渲染解决方案为标准也如此。

在效果上,MODO紧密融合了以结点为基础的工作流,让动力学模拟和粒子模拟更加简单,同时MODO具有所有的硬体和软动力学,以及一个基于规则的程序上的粒子。

MODO是设计开发、游戏内容创建、动画角色和制作高质量广告画面的完整解决方案。MODO内在创建的工作流充满艺术性,它让数字内容创建和设计再次充满乐趣。艺术家和设计师可以尽情开发和专注于创造性的开发,在最短的时间有最高质量的产出。

(2)特效RealFlow流体动力学模拟软件

RealFlow是一款流体动力学模拟软件,它在广告、游戏类、游戏宣传片、影视流体中正被广泛应用,RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力,你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟,在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。

RF制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!RF可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)。 

软件功能:大尺度,大规模的模拟,如洪水、海洋的波涛,流体前沿的混合网格、粒子,Hybrido,为您提供了无线的可能性。

隐藏,流体计算条件飞溅,泡沫和雾的形成,并自动创建这些粒子。这些粒子可以被模拟为一个员额在网络节点使用教程这种先进的功能,能够产生大量的颗粒物,利用全功率的集群渲染或网络机。 

小型模拟,流体的流动(平滑粒子流体动力学)求解器非常适合高度详细的流体模拟与小飞溅和湍流表面。

海洋,RealFlow是一个功能强大的中小型海洋表面模拟工具,它是理想的,如果想要模拟海洋表面。 

                                       

(3)特效Qualoth 服装模拟插件

三维服装模拟插件,基于复杂的物理模拟和数字算法来创建仿真的褶皱和衣服模拟。

                                                   

功能介绍: 1:剧烈碰撞处理,Qualoth可以处理快速移动物体的碰撞以及自我碰撞,甚至当衣服被夹在两个碰撞物体间时也可以获得解决。稳定的碰撞处理可以让用户无需人工修改就能够模拟复杂的多层的衣服。

2:可以将任意种类的网格转化为布料,Qualoth可以接受四边形网格,三角形网格甚至非流形的网格的几何结构输入。曲线3D表面的形状被模拟后被制成这个形状的模型,及其逼真。同时模拟的效果可以达到就像通过使用UV坐标获得原始平面形状并使用面板为基础的方法制作的效果。

3:目标形状控制,衣服动画也不总需要做到物理有效性。用户可以对衣服对象添加目标限制,这些目标形状可以很容易地变成动画。目标限制的吸引力可以在表面顶点进行绘画。

4:部分重新模拟,有时衣服模拟的部分结果并不是令人十分满意,那么你可以有选择性地选择这样的顶点来进行重新模拟。这样可以加快运算速度同时花费更少的时间获得想要的结果。

5:重新配置碰撞网络,如果在一个服务器中存在多层衣服对象和碰撞对象,使用者可以完全控制哪个衣服对哪个对象进行碰撞。对于多层衣服来说,最外层衣服可能不需要和最里层的衣服进行碰撞或是和身体这样的碰撞对象进行碰撞。碰撞可以指定是衣服和衣服之间的碰撞还是衣服和对象之间的碰撞,这是很关键的。这样的碰撞关系网络编辑特征允许用户提高服务器速度并通过明确消除不必要的计算减少不需要的人工痕迹。

6:与Maya流体的双向互动,Qualoth支持与Maya流体的双向互动。将流体模拟和衣服模拟相结合,可以很容易地制作飘动摇摆的旗帜,以及水中运动的衣服,风中摇摆的衣服,并达到最真实的效果。

7:真实的褶皱,在Qualoth中模拟的材料弹性网络。它的物理模型是一个基于对衣服材料(不同于橡胶和其他弹性材料)性能深刻理解的物理模型。Qualoth进行模拟的逼真衣服褶皱和运动来自致力于模拟织物材料的高级物理模型。

8:折痕模拟,衣服有滞后性。衣服被折之后,除非被烫平了衣服的褶皱不会完全消失。这种折痕可以使用“弯曲塑性”功能动态模拟。折痕模拟能够产生适合身体关节运动的自然折痕,折痕可以无限地进行修改直到达到预期的效果。如果在动画中使用塑性,这样会减少橡胶类的外观和动作,从而获得更加自然的动画。

(4)FxHair 模拟头发制作软件

模拟逼真的头发效果,可以在一秒的时间内为每帧动画模拟成千上万的头发。

                                                               

功能介绍: 1: 快速强劲的碰撞处理,FXHair可以处理快速运动对象的强劲碰撞。稳定的头发动态模拟允许人物的头发在不拉伸也没有其他人工处理情况下进行剧烈运动。

2:头发与头发之间快速相互作用,头发之间的准确快速的交互作用是FXHair最重要的特性。没有适当的自我交互作用,头发看起来会不自然,而且也不会有头发丛产生的体积效果。

3:目标曲线,快速运动人物的头发倾向于缠到一起。FXHair提供目标曲线限制,可以控制头发吸引到目标曲线的强度。这个强度可以沿着头发曲线进行测量,这个测量情况可以以每一个发型为基础进行设定。使用目标曲线,你可以在强风或快速运动时获得给定的发型。

4:与其他头发工具的互通性,FXhair在输入输出时接受NURBS曲线,这样的简化使得用户可以传输途径中现存的头发工具中进行简单的融合。FXHair为从现有Maya Hair 系统或Shave&Haircut节点到FXhair提供了一键式转换功能。

(5)Flux 流体制作软件

流体模拟框架,用来创建各种流体特效,使用其自身的并行计算功能通过一个分布式系统模拟和渲染这些特效。

                               

                                         

功能介绍: 1: 不但节省时间,而且提高质量,使用不同核心数量进行的测试显示FLUX的计算速度是极其惊人的。之所以FLUX可以如此高速地工作是因为FLUX每个节点的计算全部是分布式的,同时使用最先进的数字方法在计算机之间进行数据同步以节省很多时间。

2:不会遇到内存不足的情况,由于FLUX对于计算机分享的数量和通过网络分布数据没有任何限制,用户可无限存取分辨率精细的流体模拟内存。用户可以有效地提高流体运动质量,无需添加更多模拟层或在最初模拟时对额外细节进行调节。当你在使用其他软件并因为有限的内存和CPU而烦恼时,那您可以选择FLUX。您将不会遇到这些问题,只要您使用FLUX将会获得更快捷有效的结果。

3:超高速度表面生成,粒子生成的流体表面是流体模拟最重要的过程之一。分布式内存和计算可以使FLUX以很快的速度生成极其精致的流体表面,这是这款软件与其他软件不同的地方。

4:以节点为基础、高效内存的体制结构,灵活的节点图形工作流允许使用者通过分配节点更轻松便捷地设计想要的视觉效果。FLUX也允许用户在FLUX API中创建新的操作节点,同时将新的节点和已经存在的节点相结合,以轻易地开发新的算法。除此之外,FLUX的节点基础的体系结构可以通过在所有操作节点中尽可能地分享内存将内存浪费最小化。

(6)最终渲染V-RAY

VRay 具有真实性照片级的效果,全面性以及灵活性和高效性成为了目前最优秀的渲染插件之一。

1:V-Ray3.2完全相容于3ds Max2016,在新增功能中有着包含VR渲染以及许多V-Ray RT GPU方面的改进。并且还包含了体积渲染、分散渲染及全局照明等方面改进。

2:V-Ray 3.0 for Maya是被创造来满足动画艺术家们的需求,以及满足新的影片制作条件,它是物理光学、材质与渲染工具的组合,和Autodesk Maya高度整合。

V-Ray 3.0 for Maya专注于提升艺术家的生产力,提供威力强大的新功能,让他们可以加速打灯光、视觉设定及渲染工作流程。

3:V-Ray for MODO将业界实战过的渲染能力完美整合进MODO原生的工作流程中,对于目前使用MODO的工作室,或者考虑将MODO加入其现有工具的人们来说,V-Ray for MODO提供了统一其渲染平台的机会。

4:V-Ray for NUKE 统整NUKE艺术家们与3D艺术家们的工作方式,在影片制作的各个阶段都是前所未见工作流程的提升,同时提供了使用V-Ray先进的光线追踪能力的机会。

V-Ray for NUKE可以渲染Alembic caches,V-Ray Proxies与V-Ray场景文件,对这些文件里的光线、材质与渲染输出都能有完全的控制。

                                       

 

        

 

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