KeyShot3D渲染软件中的材质可以快速将真实世界的、准确的材质属性应用到模型部件中,每一个材质类型都预先自带设置,以便被快速地应用,KeyShot材质类型众多,本文重点讲讲玻璃材质和实心玻璃材质,看看两者有何差异。
玻璃
玻璃材质可以模拟单个窗玻璃和双重窗玻璃,典型的应用有挡风玻璃、汽车照明灯和窗玻璃。它的参数为:
折射指数:指定折射率(折射指数)。空气折射率一般为1.0,水的折射率为1.33,典型的玻璃折射率在1.4-1.7,它同样影响到材质的反射率。当使用一个没有厚度的面(面相当于实体)时,折射率的参数只影响到反射率,不影响折射。
双面:当材质用于“实体”时,这个选项会打开,“实体”会被描述为两个没有间隙的面。3D系统中不能创造实体,用户会创建两个没有间隙的面来代替,在Hypershot中是一样的,在这种情况下,勾选‘双面’可以实现实体玻璃的效果。折射率此时可以产生效果了,单个面勾选‘双面’后,把外表面和里面的东西互换,使它看起来跟实体玻璃一样。例如,球面会变成玻璃球。
传播:指定玻璃的颜色。
实心玻璃
实心玻璃材质是一种可以表现任一种玻璃的特殊材质,包括水晶和宝石如绿宝石、红宝石、金刚石等。它的参数为:
折射指数:指定材质的折射率,空气的折射率一般为1.0,水的折射率为1.33,典型的玻璃的折射率为1.4-1.7,它对材质的反射率同样有影响。
Ior out:指定处在有玻璃的环境中的物体的折射率,在大多数情况下“物体”为环境范围,所以值为1,那是空气的折射率。
传播:指定玻璃的颜色。
Transmission out:指定处在有玻璃的环境中的物体的颜色,在大多数情况下“物体”为环境范围,所以颜色为白色,那是空气的颜色。
厚度:指定由transmission项给予了确定颜色的物体的厚度。
粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这会影响到外观的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。在没有勾选光泽度复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。
光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得更加模糊。
光泽采样值:用光泽采样值来计算材质上的高光反射。对于高粗糙度,将这个值调到8 - 16或以上,可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
色散系数:控制材质的散射(色散),即折射率波长变动。
散射采样:在色散系数下面设置,控制散射(色散)的质量。默认设置为3,更高的值对即时的和离线光线追踪有重大影响。