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干货:如何使用RailClone和Forest Pack为室内可视化创建镶木地板地毯

发布时间:2020/11/01 浏览量:554

这里,我们将继续说明如何使用RailClone和Forest Pack来创建地毯和镶木地板,包括控制材料和创建图案的几种技术。

 

用Forest Pack添加“毛发”

将“曲面”卷展栏中的模式更改为UV并将方向滑块拖动到0。在“分布”卷展栏中,将贴图更改为“实体”,取消选中“锁定宽高比”选项,然后调整“ X和Y密度”大小以添加更多的头发。从“变换”面板调整头发的旋转,以使它们遵循线程的长度。要添加飞散的头发,请增加“ X旋转最大值”(X Rotation Max)值,启用“概率曲线”(Enable Probability Curve)并更改图形,以使高可能性的头发跟随线程,而飞散的头发的可能性要低得多。

 

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更新补丁

复制森林包对象以对其他线程执行相同的操作。确保枢轴点在线程的底部,然后选择补丁对象。将“项目列表”中的对象更新为新的高细节线程。请记住,贴片嵌套在地毯的主对象中,因此更改会级联通过并自动更新。如果将相机移至地毯附近并进行渲染,则应该发现新的详细几何图形的站立性要好得多。

 

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其他面料

这种技术在地毯上效果很好,但对任何其他长绒头织物也同样有用。为了完成本教程,让我们看另一个示例,该示例使用相同的技术在散热器上添加毛巾。首先隔离散热器,并在其上方绘制一条毛巾大小的矩形花键。添加服装修改器并增加“密度”值,以便有足够的分辨率来平滑变形。添加布料修改器。打开对象属性,然后将毛巾更改为布料对象。将散热器添加为碰撞对象。

 

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用布模拟毛巾

在开始模拟之前,先旋转毛巾,使其落在其边缘。这将创造更多有趣的皱纹,而不是让它平着陆。点击 "模拟本地",然后......等待。散热器几何形状中的细节可能意味着它需要一段时间来模拟。一旦你对毛巾满意,添加Turbosmooth修改器来平滑褶皱。与地毯不同,你可能不希望这个网格是可见的,所以打开对象的属性,取消选择Renderable复选框。现在我们可以添加毛皮块了。

 

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使用Forest Pack添加织物簇

将一簇簇绒毛添加到新的Forest Pack对象中,然后将“毛巾网”添加到“曲面”列表中。将模式更改为UV,将方向更改为0,以便将项目分布在整个曲面上。将“分布图”更改为“完整”,并调整密度,直到色块重叠约25%。随机化“ Z旋转”和“缩放”以掩盖重复并命中渲染。您现在有了一条带有簇绒织物的毛巾。使用这些技术可以创建更多类型的软装饰,因此尝试并享受吧!

 

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快速提示1-在Marvelous Designer中模拟布料

在本教程中,我们将使用3ds Max的内置布料模拟器,但是,如果您拥有它,Marvelous Designer是功能更强大,速度更快的布料模拟器,非常适合快速创建地毯的基本几何图形。

 

快速提示2-创建补丁变体

在本教程中,我们使用简单的扭曲样条线创建了补丁,但通过从不同的源几何体创建补丁,可以使用更多样式的地毯。

 

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快速技巧3-使用GrowFX建模团块

GrowFX是用于3ds Max的非常灵活的植物建模工具,但它也非常适合建模其他各种对象,包括可以用Forest Pack散布的小块织物,以创建地毯和地毯。

 

快速提示4-修整样条线的末端

如果要在Max 2019中使用样条线创建螺纹,请尝试``渲染样条线''修改器中的新``四边帽''模式。它允许您自动在端部添加圆顶帽,从而避免了以前版本中出现的不自然的扁平帽效果。

 

完~

北京哲想软件有限公司